2024-09-03 07:58:58
跟开发小哥哥要了张层次图,两者的最大区别一目了然!
相比Unity,OpenGL是更为底层的一项技术,这个如何解释呢?OpenGL其实就是webGL的前身,它提供的是几何概念,比如点、线、面,相当于画家脑海中的各种素材,只有经过一双妙手,才能画出一张图像,所以相比较而言,用Unity 3D渲染器的人更多一些,因为Unity提供了更为顶层的3D概念,包括空间变换、材质、环境球等,更容易运用理解。
我们都知道,Unity 3D主要专注于游戏开发、影视动画,底层是c++语言,主要需要安装客户端才能使用,openGL采用前端语言(Unity也有一部分JS代码),所以可以直接在浏览器页面进行可视化开发!
更为顶层的three.js和ThingJS都是基于webGL的3D框架,所以可视化开发成为一种巨大的优势(不过Unity的客户端渲染性能一样好),尤其是ThingJS支持在线开发,扩展了开发自由度。
总而言之,一张图说明一切,Unity是一种渲染引擎,可以提供一系列3D开发概念帮助你快速制作影视项目,OpenGL属于渲染接口层,并不具备任何概念,需要自己组建图形,对于初学者不是特别友好,也没有特定的领域覆盖,更适合技术探索者,而不是项目开发者!
2024-09-03 09:19:09