你可以去查 FBO 的资料.先创建一张纹理Texture, 然后再创建一个FramebufferObject.(简称FBO),用FBO去绑定那个纹理, 然后绘制前. 绑定这个FBO. 这样opengl就知道你希望绘制在内存里(也就是那张纹理上),然后开始绘制.解绑FBO.这时那张纹理上就是你要的绘制内容了.