2024-07-09 07:50:18
2024-07-09 10:53:51
一、游戏开发需要什么
这里首先要明确游戏开发中需要做什么?(仅针对开发,上线、运营、测试等不包括)
设计一个核心玩法,不需要复杂,比如:
美术包装,设计游戏的人物、角色、界面的美术表现
利用
二、游戏开发中的职能
程序人员:就是俗称的
游戏美术:根据策划或者艺术总监的方案完成设计,比如,我们需要给3D模型师一张游戏中的女配角形象作为参考制作3D模型,那么原画美术就要设计负责画出这个人物的形象。
上面的图其实也是开发中遇到的问题之一,程序和美术不明白策划的需求,而策划与其他部门沟通不及时,在修改需求后没有说明设计目的或者制作者根本不知道要做什么,到最后就会累计很多无用的工作。
一名合格的游戏开发人员一定要知道自己在做什么,为什么这么做,而不是埋头就干,你怎么知道这个就是玩家想要的呢?
而针对题主来说,希望你可以在这些职能中找到自己的定位,看看自己适合什么?然后决定自己学什么,而不是宽泛的提出这种问题。
是逻辑严谨的程序员?还是热情奔放的美术?还是脑洞大开的策划?
三、那么应该学习些什么?
其实游戏开发需要学习的太多了,我在这里就简单说一下。
如果是策划,那么你需要学会如何设计一个玩法,比如:有一个场景,当前有两个人,你需要设计一个玩法让这两个人既有敌对关系,又不会互相攻击,最后只有一个会获得胜利。除此之外,还需要学习游戏的中的经济模型、产出、系统关联等等。而这些只是最基本的方面。
如果是美术,那么你能够选择的路线很多,2D方向可以学习UI、原画等等,而3D方向、角色、场景、特效,还有动作美术,而最近国内流行的技术美术也是其中之一。
如果是程序,那么你需要学习的非常多,手机游戏一般需要学习JAVA、C#。而大型的端游则需要学习C++,或者针对开发引擎学习。而合格的程序应该更多针对图形化处理有所了解。
四、游戏开发入行建议,先做商业游戏
并不是我认为
不过有脑子的富二代基本会收一个现成的开发团队给自己做游戏,所以还是要走商业游戏这条路。
而大部分人需要尽快入行养活自己,于是,去一家游戏公司是最好的途径之一。
在公司内,你可以学习到游戏的开发流程、
五、注意事项
最后说说我之前走过的弯路吧,也算给想进入游戏行业的新人提醒。
开发游戏跟玩游戏没什么关系,开发游戏绝对要比你玩游戏最高难度还要难。
在国内,游戏公司里基本你没什么时间玩游戏,当然加班混工时例外。
在国内,游戏公司里大部分人都不怎么爱玩游戏或者不玩。
想要做3A级游戏或者单机游戏,请去国外入职,或者找一所大学好好学学游戏专业。国内的开发环境不允许,
想稳稳的在国内游戏圈儿混,就要忘记3A大作,尝试多玩玩国内的氪金游戏,多玩、多充值、不然你会发现你的职业路越走越窄
面对现实,其实99%人最后还是要做国内氪金游戏的。
转自 暖心女帝
2024-07-09 07:11:40
想入行游戏开发,像C语言系列、UE4这些
游戏开发所涉及的技能知识面较多,且难以把握学习难度,不建议自学。小白建议从UI做起,因为UI开发中简单重复而琐碎的工作相对比较多。
主要学的内容如下:
1.游戏程序设计:C++程序设计入门;基本
2.算法与
3.Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。
4.游戏数学和智能应用:游戏中的
5.2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
互联网行业目前还是最热门的行业之一,学习IT技能之后足够优秀是有机会进入
想要系统学习,你可以考察对比一下开设有相关专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,能够在校期间取得大专或本科学历,中博软件学院、南京课工场、南京北大青鸟等开设相关专业的学校都是不错的,建议实地考察对比一下。
祝你学有所成,望采纳。
2024-07-09 01:00:19
2024-07-09 11:45:59