2024-07-08 01:07:44
你能给个详细一点的源码例子吗,谢谢啦,发到我邮箱也行,davidsu33@qq.com
//vertex shader
layout(location = 0) in vec3 position; //position的location设定为0
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(GLfloat)*3*8, vertexs, GL_STATIC_DRAW);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0); //指定position的数据格式,第一个参数0就是在顶点着色器中设定的索引