一、通用准备工作1、安装Cocos2d-x 3.1在Cocos2d官网上下载 Cocos2d-x 3.2+引擎 ,下载后解压缩。2、安装Eclipse与Android SDK这个在Mac上或是PC上开发都是可以通用的。Eclipse 在其官网下载( 官网地址 )。Android SDK 在Android开发者中心下载( 地址 )。Eclipse是开发Android需要用到的IDE。这是个很牛的IDE,有许多插件让他变得三头六臂。要开发Android的程序,需要下载相关的插件,但如果每个插件要自己配置,会是很蛋痛的事情。如果是新手,推荐使用:ADT Bundle。这是Eclipse+Android SDK的合体,所有的项目都已经帮你配置好了。3、安装JDKEclipse需要Java环境才能运行。如果事先没有安装Java环境,则会报错。解决方案安装jdk( 下载地址 )。一般来说安装之后会自动配置好环境变量。如果还没有解决问题,请查找网络上关于JDK安装的攻略,很多的。4、安装CDT插件 ( 下载地址 )这是个Eclipse的插件,用来支持Eclipse中C/C++语言的开发。从Eclipse的官网下载,下载之后,将features和plusins这两个文件夹里面的内容复制到Ecplise安装目录下对应的文件夹之后就可以了。5、安装NDK ( 下载地址 )这是进行C/C++与Java混合编译的必要工具。记下下载之后解压到的目录,因为到之后的安装中会用到。6、安装ANT ( 下载地址 )Cocos的Android开发需要用到它,所以下载下来安装好吧。二、PC环境下配置过程1、安装VS2012 ( 官方地址 )网上还有很多其他下载地址。最好是2012,我曾经试过2010,2013,都会出这样那样的问题。所以,2012!2、安装python 2.7.6 ( 下载地址 )因为Cocos2d-x的安装程序是用phthon写的,所以需要这个软件。不要下载python3.0以上的版本,否则运行会出错。如果是Mac,那么天生就自带了。3、进行开发环境配置以上的工作完成之后,就可以进行配置了。启动Windows的命令行(CMD)工具。进入Cocos2d-x 3.1的安装目录,执行:python setup.py Cocos2d-x 3.1版本使用这个setup.py来安装,十分方便。执行之后会让你配置上面准备工作中所安装的:ANT、NDK、SDK等目录,把安装到哪儿去了填写进入就行。4、建立自己的项目用setup.py配置好Cocos2d-x的环境之后,你的命令行中就会多如“cocos”的命令,新建项目将使用这个命令进行。示例:cocos new hello(项目名称)-p com.hello(包名字)-l cpp(项目类型) -d E:\MyCocos\cocos2d(目录) 新建的项目会把所有的源文件和库都拷到你的项目目录中。所以新建的项目文件会很大,有许多人怀疑这个的必要性,不过到你之后的开发中就会知道这种配置方法是对的了。项目建立好之后,就可以开发了:A、进行VS2012的开发。找到你的项目目录下的:proj.win32,打开里面的解决方案就行。剩下的就是你的任务了。一般来说,直接就可以运行。B、进行Android的开发。使用Eclipse中的项目导入,导入proj.android中的项目方案。导入之后,因为SDK的问题,一般无法启动,关于这个问题,以及其它的问题,请参见(四、其它问题解决方案)。三、MAC环境下配置过程1、注册苹果开发者账号 ( 注册地址 )如果不使用真机,使用模拟器调试,那么有开发者账号应该就足够了。如果要使用真机调试,需要购买IOS开发者会员,688RMB一年。我看到之前的攻略说要99美元,但是看现在的页面的的提示,应该只要有网银就可以支付了。网上的攻略写得非常复杂,说要下载证书什么什么的,现在统统都不需要了,XCode全部为您代劳了,只要照提示一路点同意就行。2、安装XCode在你的开发者首页下面就有XCode的下载。通过App Store下载安装即可。请使用最新的XCode(需要OS X 10.8以上系统支持),并使用App Store安装。我的MacBook Air从朋友那里拿来时还是10.7,因为下载总是中断,屡次不成功,所以用XCode 4.6,但好像不通过App Store安装会出这样那样的问题。所以强烈推荐使用最新的版本。3、进行开发者环境配置。与PC的配置一样,打开MAC的终端程序,执行setup.py,配置好各种SDK的路径就行。但MAC需要再加上一句:source /Users/yourname/.bash_profile 这是用来刷新配置文件的。4、建立项目文件使用命令行建立。如果你像我一样用两个平台(PC与MAC)开发,可以共享同一个项目目录。我的项目文件是放在PC上的,MAC通过共享访问项目文件。项目建立好之后就可以开发了。MAC下的配置相对简单,使用XCode打开项目目录下的proj.ios_mac下的项目配置文件就行。之后基本不会出错的。四、其它问题解决方案Eclipse与Android相关:问题 :SDK错误因为Cocos2d-x的模版默认是使用Android 2.3.3(API-10),如果新安装的ADT Bundle或Android SDK,是API-19,则会出现错误,解决方案是通过Android SDK中的管理工具(SDK Manager)下载Android 2.3.3的SDK。问题 :Project 'XXX' is missing required source folder: 'gen'这个问题就是上面的SDK错误导致的。问题 :undefined reference to 'cocos2d::network::HttpClient::getInstance()'我是使用网络库(network)的时候出现这个错误的。如果你使用其它库,解决方案是一样的。原因是缺少库的引用。解决方案是在Android.mk里面增加:LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_network_staticCocos2d-x的开发者已经在Android.mk里面加上了很多这种路径,平时是注释掉的。您要使用时把这些增加上去就行。问题 :fatal error: cocos-ext.h: No such file or directory问题分析:缺少头文件路径的引用需要在:Android.mk里面增加LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/extensionsCocos2d-x的开发者已经在Android.mk里面加上了很多这种路径,平时是注释掉的。您要使用时把这些增加上去就行。问题 :The import org.cocos2dx.lib cannot be resolved。无法找到指定的库文件。解决的方案是增加路径的引用:Project Properties -> Java Build Path -> Source and then linking “项目目录/cocos/platform/android/java/src”VS2012相关:问题 :“extensions/ExtensionMacros.h”: No such file or directory无法打开包括文件。1、解决方案中,添加“现有项目”--> libExtensions 具体目录: ..\cocos2d\extensions\proj.win32\libExtensions.vcxproj2、项目中添加引用-->libExtensions3、通过:属性->C/C++->附加包含目录。附加包含目录:$(EngineRoot)如果你使用其它的文件,解决方案是一样的。1、增加项目的引用。2、附加头文件的包含目录。当遇到COCOS2DX 3.2+版本创建权限问题时:首先,打开终端cd到目录 /cocos2d-x-3.2/tools/cocos2d-console/bin 下, 运行 cocos.py 脚本创建文件。[javascript] view plaincopy./cocos.py new HelloWorldDemo -p com.coco2dx.org -l cpp -d ~/Desktop 参数说明:HelloWorldDemo为项目名称-p 后面接包名-l 后面接开发语言类型,有cpp, lua, js三种类型-d 后面接项目存放的目录如果出现 -bash: ./cocos.py: Permission denied ,是因为没有权限。 用命令 chmod 修改一下目录下的 cocos.py 权限就可以了[cpp] view plaincopychmod u+x cocos.py