1 将你的地型、带有collider的模型等等资源设置为静态资源2 使用烘焙,计算这些资源“能够行走的位置”3 在需要寻路的人物或者其他单位上面加上navMeshAgent组件4 使用代码进行寻路navMeshAgent中有setDestination();方法用于设定目标如果见解不当,希望发现的人多多指正,非常感谢。