unity3d实现找到父物体下的子物体

一个方法有两个参数,第一个参数是string的一个数组(游戏物体的名字),第二个参数是Int的一个下标,这个方法支持指定父物体的名字查找子物体,比如ABC物体下的BCD,策划配表的话就是ABC/BCD。如果有相同名字的物体,则找下标,从0开始。
最新回答
崾莣记‘伱’

2024-06-28 00:13:48

叉放到叉车下面作为叉车的子物体,代码里控制叉移动或者旋转比如position前面加上local,也就是localposition.
这里只是用position作为例子啊,其他的比如rotation同上,position是相对世界坐标的移动,而localposition是相对父物体的坐标移动
百般娇

2024-06-28 00:52:13

相同名字且相同层级的GameObject本身就是错误的,因为遍历子物体的名字就很耗时,还要比较一下,费力不讨好,直接让策划或者美术起名的时候注意点就行。