opengl里面有glSelectBuffer,没有glSelect()void glSelectBuffer( GLsizei size, GLuint *buffer);glSelectBuffer函数有两个参数: buffer 是无符号整型数组指针size 是数组大小. buffer参数是从名字堆栈送返值(见glInitNames, glLoadName, glPushName) 当glRenderMode是 GL_SELECT. glSelectBuffer()详细用法见MSDN库