OpenGL与DirectX的区别?

学习起来有什么区别,哪个学习资源多社区支持强奥?哪个更有市场,哪位大哥前辈给小弟全面的对比评价一下或者给个网址也行。
最新回答
青澜饮舟

2024-06-12 00:00:40

真可怜,没人回答,也不给分

我来回答吧
GDI,图形设备接口,MS开发的通用的windows系统图形编程接口,功能强涉及面广,一般的编程都用它。但是用来做多媒体开发就差强人意了
OPENGL是SGI开发的一套三维图形软件包,出现很早,功能超强,且接口简洁,运算效率绘图效果极高,早期大都用在科研部门,运行在高性能计算机上。学术性较强,科研部门用的才多。曲高和寡,被DX抢了市场
DX,MS开发的三维绘图软件包,(里面也包括了,语音鼠标键盘加速包,还有视频、图象)。早期性能比DX差远了,但是通过操作系统的捆绑销售以及MS的大力市场推广,稳稳的占据了市场,并且经过不断的升级,现在性能上基本已经超过了OPENGL。基本绘图方法和OPENGL差不多,只不过接口采用COM方式,对于COM不了解的程序员来说上手有点难度。

学开发GDI是最基本的,学三维、学多媒体,就学DX吧。现在显卡基本都支持DX,支持OG的已经很少了