UNITY 如何在editor画面设置一个x值, 之後本身的scriprt中的几个数组的size同时变成x ?

UNITY3D中, 我如何在这个画面设置一个x值, 之後language_select中的size和language_sprite的size同时变成x, 之後更可以把另一个script texture_change中的textures的size都变成x呢?
有代码可以给我看看吗? 感谢!!!!!!!!
最好是c#的代码,感谢!!!!!!!!
最新回答
西风不识相

2024-06-07 13:48:06


List <Texture> textures = new List<Texture>
定义一个list of texutre

之後用forloop 来修改他的size
for(int i = 0;i < x;i++)
textures.Add(new Texture());

done完成
追问
还是不明白
我意思是在这inspector设置, 当我修改language中的size,language_sprite的size 会一起变更