用3D MAX建模型后导出3DS格式,导入到unity3D软件中为什么会出现模型乱飞的现象?

大哥哪位知道,用3D MAX建模型后导出3DS格式,导入到unity3D软件中为什么会出现模型乱飞的现象?
最新回答
仲夏柠叶香

2024-06-05 02:31:32

1.你创建模型没有在坐标原点(创建模型后一定要把模型置零,XYZ坐标都移动为0,如果物品不在远点周围,可以调整
坐标轴
到坐标原点或者把这个模型附加到已经置零的模型上。然后再编辑模型,这是好习惯)
2.你的模型没有重置。点击max右边界面的锤子(创建、编辑等命令那一栏最后一个),选择resert Xform(重置坐标),下面会出现一个子窗口,选择重置选择物品。
第一个一定要遵守,第二个一般能解决这个问题。如果不行(另一个软件遇到过) ,那多半是最开始没有置零。如果还不行,那就是max蛋疼的坐标系统,节哀吧。
囧囧

2024-06-05 01:22:56

unity3D是UV展开工具吧,要把它导出成OBJ格式才可以
西风不识相

2024-06-05 03:24:48