高分请教下,cocos2dx 创建连续动作问题?
CCActionInterval* jumpActions=CCSequence::create(jump,callFunc,NULL);“初始化”: 无法从“cocos2d::CCFiniteTimeAction *”转换为“cocos2d::CCActionInterval *”
1> 从基类型到派生类型的强制转换需要 dynamic_cast 或 static_cast
高分请教下,cocos2dx 创建连续动作问题?
CCActionInterval* jumpActions=CCSequence::create(jump,callFunc,NULL);2024-06-02 00:31:04
用的CCJumpBy *jump , 我把CCActionInterval* junp Actions改为CCFiniteTimeAction* jumpActions,实现了人物跳跃,可能是版本问题。