cocos2dx 创建连续动作问题

高分请教下,cocos2dx 创建连续动作问题?

CCActionInterval* jumpActions=CCSequence::create(jump,callFunc,NULL);
“初始化”: 无法从“cocos2d::CCFiniteTimeAction *”转换为“cocos2d::CCActionInterval *”
1> 从基类型到派生类型的强制转换需要 dynamic_cast 或 static_cast
最新回答
跌跌撞撞找不到方向

2024-06-02 00:31:04

是不是声明jump时是CCFiniteTimeAction* jump了?改为CCActionInterval* jump即可
追问
用的CCJumpBy *jump ,  我把CCActionInterval* junp Actions改为CCFiniteTimeAction* jumpActions,实现了人物跳跃,可能是版本问题。