最好的学习资料就是Unity官方文档,直接来自于Unity开发者,其重要性和信息准确度毋庸置疑。你可以顺着Unity文档中的各种条目,深入到每一个类学习新的内置函数和其他内容,给自己提供解决问题的思路,文档里的信息非常丰富和系统。其他的书还有《Unity3D游戏开发基础》、《C# 从入门到项目实践》、《Unity游戏开发入门经典》、《Unity 5实战:使用C#和Unity开发多平台游戏》、《游戏编程模式》等。《Unity3D游戏开发基础》它涵盖了Unity3D的常见使用功能,除了介绍Unity3D的功能之外,每个章节中都有相应的例子和练习题,方便读者对这些功能的理解。本书适合不同水平层次的读者,无论是初学者或者是已经有一定经验的开发的人员。《C# 从入门到项目实践》首先通过一个简单的C#程序来让读者对其有一个简单的认识,主要讲解常量与变量、数据类型与运算符、程序的流程控制、数组的使用,同时引面向对象编程思想;讲述字符串与正则表达式、集合与泛型的使用、C#的窗体控件、C#的各种高级控件的使用,同时着重介绍C#操作文件和注册表的方法、多线程操作、异常处理及程序调试,如何将应用程序包并制作成安装程序在客户机上部署等。《Unity游戏开发入门经典》从头到尾详述了Unity 用户界面,包括在专业游戏工作室中使用的菜单、工作流和最终的生产管道资产。这本书并没有涉及到很多关于C#的内容,但它本来也不是一本C#开发的书。所以如果你对unity软件完全不熟悉,推荐你从这本书开始。《游戏编程模式》这本是学习游戏开发的设计模式中最佳的书籍之一,如果你只是想学习OOP设计模式,那么,你可以阅读本书的命令模式章节,本书更适合具有一定编程经验但对游戏编程新手的开发人员。记住一点,不要重新发明轮子 - 学习这些模式并使用它们来让游戏更快更好。