怎样把HBITMAP对象作为OpenGL中的纹理来进行纹理映射

有没有人在啊,想请问下,怎样把HBITMAP对象作为OpenGL中的纹理来进行纹理映射
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巴拉拉能量作业消失

2024-05-23 00:11:14

不能直接使用, 你必须把你要显示的图片(图片宽高 还必须是2的幂)用 glTexImage2D 函数,输入opengl 才行.
opengl有很严格的数据要求.不能胡来.