opengl和directx都是标准,计算机图形api的标准,和有没有硬件加速无关opengl是The Industry's Foundation for High Performance Graphics,公开标准,很多公司共同参与的directx只有微软参与,而且只能在微软的平台上运行PC游戏越来越趋向directx,主机还是趋向于opengl es,其实说白了这2个没很大差别,学习的话directx资料多点,sdk也很好用。顺便说一下,游戏的主流运行环境不是windows,是主机