首先在3d软件里把物体的pivot point(不知道怎么翻译 就是缩小扩大的原点)改到物体的一端, Vector3 direction = target-transform.position; \x05\x05direction.y = 0; \x05\x05transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation,Quaternion.LookRotation(direction),Time.deltaTime*40); \x05\x05transform.eulerAngles = new Vector3(0,transform.eulerAngles.y,0); 上边这段代码 是我用过的 改变物体rotation的代码,target就是你说的跟随的另一个物体.然后就是改变物体的scale了,根据物体的本身长度 和离目标物体的距离的比例 来决定扩大或缩小的比率. 这是我想的 没实践,你可以试试.