OPENGL里面怎么读取并设置一个像素点的颜色值

opengl里面读取一个像素点颜色的函数是什么,小生不才,请写详细一点。包括变量或指针的定义,函数名称,函数参数。谢了。最好举个小例子
最新回答
薅藤已蔓蔆

2024-05-17 02:13:33

一个一个像素的读写太慢了吧, opengl只支持一堆像素的读写。
void glReadPixels();
glDrawPixels();
当然你用他们来读写一个像素也可以.只不过有点大材小用

void glReadPixels(GLint x,GLint y,GLsizesi width,GLsizei height,
GLenum format,GLenum type,GLvoid *pixel);

函数参数(x, y)定义图像区域左下角点的坐标,width和height分别是图像的高度和宽度,*pixel是一个指针,指向存储图像数据的数组。参数format指出所读象素数据元素的格式(索引值或R、G、B、A值,如下面表所示),而参数type指出每个元素的数据类型(也见下面表)。
写入象素数据:

void glDrawPixels(GLsizesi width,GLsizei height,GLenum format,
GLenum type,GLvoid *pixel);

函数参数format和type与glReadPixels()有相同的意义,pixel指向的数组包含所要画的象素数据。注意,调用这个函数前必须先设置当前光栅位置,若当前光栅位置无效,则给出该函数时不画任何图形,并且当前光栅位置仍然保持无效。

+++++++++++像素格式表++++++++++++++++++++++
GL_INDEX 单个颜色索引
GL_RGB 先是红色分量,再是绿色分量,然后是蓝色分量
GL_RED 单个红色分量
GL_GREEN 单个绿色分量
GL_BLUE 单个蓝色分量
GL_ALPHA 单个Alpha值
GL_LUMINANCE_ALPHA 先是亮度分量,然后是Alpha值
GL_STENCIL_INDEX 单个的模板索引
GL_DEPTH_COMPONENT 单个深度分量
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

+++++++++++++++++++ 数据类型+++++++++++++++++++
GL_UNSIGNED_BYTE 无符号的8位整数
GL_BYTE 8位整数
GL_BITMAP 无符号的8位整数数组中的单个数位
GL_UNSIGNED_SHORT 无符号的16位整数
GL_SHORT 16位整数
GL_UNSIGNED_INT 无符号的32位整数
GL_INT 32位整数
GL_FLOAT 单精度浮点数
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图像的每个元素按上面表给出的数据类型存储。若元素表示连续的值,如红、绿、蓝或亮度分量,每个值都按比例放缩使之适合于可用的位数。例如,红色分量是0.0到1.0之 间的浮点值。若它需要放到无符号单字节整数中,也仅有8位精度保存下来,其他无符号整数类型同理。对于有符号的数据类型还要少一位,例如颜色索引存到有符号的8位整数中,它的第一位被0xfe屏蔽掉了(即这个掩码包含7个1)。若类型是GL_FLOAT,索引值简单地转化成单精度浮点值,例如索引17转化成17.0,同理。