在unity工程的Assets目录下创建Resources目录,将图片按照一定的格式命名放在该目录下,比如说plane1的贴图名称为1_0001,1_0002等然后写一个更新贴图的脚本public class ChangeTex:MonoBehivour{private string m_id = ""; internal void OnGUI() { GUILayout.Label("ID"); m_id = GUILayout.TextField(m_id); if (GUILayout.Button("Change")) { renderer.material.mainTexture = (Texture2D)Resources.Load(m_id); } }}将该脚本拖到plane1上面即可看到gui,输入对应的贴图名称,点击Change按钮就可以变化贴图了,当然,这个首先要保证这个plane已经有一个空白材质球,以上代码只是思路,不一定能够成功运行,请适当修改
Texture2d[ ] pics; 然后拖进去就可以了 追问 主要是拖文件的问题……所有文件的命名为 字符串+数字序列+字符串,其中数字序列是555~1000连续递增,有没有什么简便的函数能一次性将所有文件拖到数组里? 追答 代码添加 追问 一般是用什么函数添加?能不能给点具体的? 追答 Texture2d[ ] pics; pics.add