我请问一下,opengl书籍中的缓冲区指的是什么??
才开始学opengl,正在看《opengl超级宝典》。这本书里面提到很多缓冲区:“深度缓冲区”、“模板缓冲区”、“颜色缓冲区” 等等
不理解这些缓冲区指的是什么
我请问一下,opengl书籍中的缓冲区指的是什么??
才开始学opengl,正在看《opengl超级宝典》。2024-04-29 08:45:11
那么这些缓冲区都是openGL在管理吗? 他们是什么样的数据类型?
颜色缓冲区记录每个像素的颜色,可以是16,24,32位,表示范围是0-255的整形值.
深度缓冲记录像素的深度值,范围是0-1的浮点值.
模版缓冲用于设置掩码位,通常为8位整形值,因此范围从0-255
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