可以用UI。在场景中创建一个text(Create->UI->Text)新建一份C#代码:添加命名空间:using UnityEngine.UI;在类里面声明变量:public InputField text;//写完代码后把它随便附加到一个物体上,再在面板里面把刚才创建的UI拖到这个变量框里面在Update方法里面添加:string xxx=text.text;这样xxx就是你输入的字了。(这时我手打的,可能有些错误,自己改一改)