2024-08-14 04:32:40
serialport如何设置?
SerialPort使用
1。
随着USB的流行,串口通讯已经应用到日常生活的很多方面了,USB是一种高速的串口通讯协议,USB接口非常复杂,通常被用在需要传输大量数据数据的地方,如U盘、相机、打印机等。除了USB这种较为奢侈的串口外,在工控和嵌入式行业,大量被使用的是另一种古老的串口协议,RS-232串口。RS-232是一种非常简洁的低速串口通讯接口,它可以同时进行数据接收和发送的工作。
2。.NET2.0对串口的支持
.NET2.0提供了对串口通信功能的支持,有关类可以在命名空间System.IO.Ports下找到,这其中最为重要的是SerialPort类。
通过创建一个新的SerialPort对象,我们就可以在.NET程序中控制串口通讯的全过程。
3。使用SerialPort设置串口属性
进行串口通讯时,需要设置一些相关参数,可以通过设置SerialPort类的属性来进行。串口属性主要包括
.PortName串口名称,COM1,COM2等。
.BaudRate波特率,也就是串口通讯的速度,进行串口通讯的双方其波特率需要相同,如果用PC连接其他非PC系统,一般地,波特率由非PC系统决定。
.Parity奇偶校验。可以选取枚举Parity中的值
.DataBits数据位
.StopBits停止位,可以选取枚举StopBits中的值
.Handshake握手方式,也就是数据流控制方式,可以选取枚举Handshake中的值
4。打开与关闭串口
在创建一个SerialPort对象,设置串口属性后,可以通过Open()方法打开串口。数据读写完成后,可以通过Close()方法关闭串口。
根据经验,对于有些系统,在打开串口后,还需要将RtsEnable设置为True,这样才能读写数据,否则不能正常读写数据。
5。读写行数据
双方通讯时,一般都需要定义通讯协议,即使最简单的通过串口发送文本聊天的程序。
通常是在当一方按下回车时,将其所数据的文本连同换行符发给另一方。在这个通讯事例中,协议桢是通过换行符界定的,每一桢数据都被换行符隔开,这样就很容易识别出通讯双发发送的信息。
在以上的例子中,可以用WriteLine()来发送数据,用ReadLine()来读取数据。WriteLine发送完数据后,会将换行符作为数据也发送给对方。ReadLine()读取数据时,直至遇到一个换行符,然后返回一个字符串代表一行信息。换行符可以通过SerialPort的属性NewLine来设置。一般地,Windows将CrLn作为换行符,而在Linux下,换行符则只用一个Ln表示。
ReadLine()方法是阻塞的,直至遇到一个换行符后返回。在读取数据时,如果一直没有遇到换行符,那么在等待ReadTimeout时间后,抛出一个TimeoutException。默认情况下,ReadTimeout为InfiniteTimeout。这样,ReadLine一直处于阻塞状态,直至有新一行数据到达。
WriteLine()方法也是阻塞的,如果另一方不能及时接收数据,就会引起TimeoutException异常。
由于ReadLine()和WriteLine()方法都是阻塞式的,在程序使用SerialPort进行串口通讯时,一般应该把读写操作交由其他线程处理,避免因为阻塞而导致程序不响应。
QT程序怎么实现多进程间通信?
Qt的QThread不是让你继承着写的你应该写个类用来操作QSerialPort,类成员里放一个QSerialPort指针,然后把对外交互的函数都写成槽,再写一个init函数然后,在你构造这个类的地方,也构造一个QThread,将类对象moveToThread(thread),thread->start()从此,所有通过信号槽执行的该类函数,都会在子线程里运作将thread的started信号绑定到obj的init函数上,init函数里进行newQSerialPort和open操作读操作,把QSerialPort的readyRead信号绑到这个obj的槽上。
槽里调用read,然后把读的结果用信号emit到外部写操作,在obj里提供一个write槽函数,函数内直接调用串口类的write。
外部使用时,emit一个信号,该信号触发obj的write槽函数另外,你们老大说的没错,QIODevice的子类都不应跨线程操作————————————————————————总结,Qt的子线程写法:
1、不要写死循环!需要持续做的事情,做个timer,绑到timeout信号上2、写一个object,将其moveToThread3、该object,对外的所有操作,全部用信号槽。通过槽接收外部的调用操作(比如open、close、write),通过信号发送数据给外部(比如接收到的数据)
4、需要在子线程分配的资源,比如QSerialPort,全部在该object的某个槽函数(如init)中进行,将该槽函数绑定到线程的started信号上5、程序退出时,不要直接deleteobject,因为那个对象不处于子线程。
将qApp的aboutToQuit函数,绑定到object的deletelater槽上,这样就会由那个线程负责delete这个object。
然后将object的destroyed信号,绑定到线程的quit槽上,将线程的finished信号绑定到线程对象的deletelater槽上。
这样,程序即将退出->由子线程删除object->线程停止->线程对象销毁6、线程对象,以及move到线程里的对象,都不要设置parentQThread这个基于类的子线程,比起传统的基于函数的子线程好处在于,你可以在线程中放任意多个对象运行。
只要你保证所有对象都是通过信号槽运作,而不是像写c的子线程那样用while(true)运作,那么一个QThread就可以管理任意多个对象