2024-04-27 13:51:03
大神还是给个触发吧。。。研究了半天没搞懂,尤其是随机创建单位,设置了还是无效。。。
给
随机创建英雄怎么做啊http://zhidao.baidu.com/link?url=CsHo7J9r3KrK2fwVedjliJn7Kh-GM02g2DcgVKpUXYGjirngm34eXaP_B4kQpHEZZRtsmDWQNoL8zYP2f9MTmK
我按照上面这个模仿了一下,还是失效了,是数组的问题吗
循环动作[循环整数A]从 1 到 6, 运行 (Loop - 动作)
Loop - 动作
逆天[YDWE] - 设置 [整数] loc_n = (随机整数,最小值: 1 最大值: 8)
单位 - 创建 1 个 Arena_unit[(loc_n)] 给 (玩家 3) 在 (Arena2-3 的中心点) ,面向角度为 (随机角度) 度
Arena_unit是单位数组变量。地图初始化里设置Arena_unit[1]=山丘,类似这样。
大神还是给个触发吧。。。
顺便能不能帮忙看一下上面链接的触发,随机刷新单位
其实这些动作真的非常好找,没你想的那么难,你要用心找。
附件是个刷兵地图,刷兵的时候注意n这个值的用法,要随机刷兵就把单位数组变量的索引n设置为随机整数。
2024-04-27 11:06:36
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