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优秀的手机游戏,尤其是单机游戏总会选择苹果作为主要平台,有的游戏甚至完全没有安卓版本,这主要是因为以下几个原因造成的:
1、iOS的封闭性更方便收费开发一款游戏最现实的目的就是为了赚钱,苹果手机的iOS系统由于是封闭的,用户只能通过苹果自己的AppStore下载游戏,所以游戏开发者只需要将自己的作品上传到AppStore,就可以供用户付费下载了。虽然苹果会向开发者收取30%的中间费用,但如果下载游戏的用户多了,开发者总体上还是能够赚钱。
而安卓是开放的手机平台,尤其是国内的
2、
虽然安卓系统上也有一些无法被破解的游戏,但需要花费更多的精力和技术手段去反破解,成本太高,只有一些游戏大厂才负担得起。而苹果手机上很多好玩的游戏都是独立作者开发者,他们没有太多的精力和资金去做安卓的反破解,所以也就不愿意在安卓系统上推出自己的游戏。
3、安卓手机游戏开发成本更高苹果每年就推出两三款手机,目前比较流行的苹果机型加起来也不到十款,而且超过半数都运行的是最新的iOS
11操作系统。所以游戏的开发者可以很轻松的为这些苹果手机做适配,这就极大的减少了游戏的开发成本。
而安卓手机光中国就有几十个品牌,每年都会推出上百款机型,安卓手机涉及的系统也从Android
6.x到8.x各不相同。还要算上每个厂商深度定制的MIUI、EMUI系统等等。也就是说安卓手机的碎片化非常严重,游戏的开发者想要自己的游戏顺利在主流安卓手机上运行,就需要自己掏钱购买这些手机,不仅费时费力,而且成本更高。
4、苹果手机用户更愿意在游戏上花钱由于苹果手机的价格往往要超过安卓手机很多,因此苹果手机的用户往往以企业高管、白领等消费能力较高的群体为主。而安卓手机通常以性价比为卖点,因此主力用户群体一般是学生,以及刚刚工作的年轻人。而手机游戏的付费方式一般两种,一种是一次性买断,付费之后不会再产生费用,这类游戏的价格较高,从几十元到数百元都有,一般只有稳定收入的用户才会选择。
另一种游戏采用免费模式,但游戏中的一些功能是收费的,也就是“内购”。总体来看,“一次性买断”型的游戏往往会选择iOS平台,主要是因为不会被破解。而“内购”型游戏则会两者兼顾,虽然这类游戏中苹果和安卓玩家的付费比例差不多,但根据统计,苹果手机用户的
综合以上几点可以得出结论:只要是手机游戏开发者,几乎都会首先考虑iOS平台,这就造成iOS平台上的游戏数量要远超安卓平台,给人的感觉就是好游戏都在苹果手机上。安卓手机上的好游戏虽然也不少,但远没有苹果手机那么丰富。
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