2024-11-24 09:32:01
Flutter3实现了Flutter以移动端为中心扩展到多平台的产品规划,并在今年GoogleI/O大会的主题演讲上正式发布,继Flutter2.10支持Windows之后,此次发布提供了对macOS和Linux桌面端的稳定版支持,同时包括Firebase集成的改进,增加了与生产力和性能相关的新特性,并对Apple芯片提供了支持。
此版本中激动人心的升级包括:更新了Flutter对macOS和Linux的支持,性能得到了显著提升,针对移动设备和web端的更新,以及诸多其他功能!此外,我们还带来了关于减少对旧版Windows提供支持的消息,以及几条重大变更。下面让我们直奔主题吧!
全桌面平台生产就绪Linux和macOS平台的支持已进入稳定状态,内含下列功能:
级联菜单和macOS系统菜单栏支持现在您可以使用PlatformMenuBarwidget在macOS上创建平台渲染的菜单栏,支持插入仅限该平台使用的菜单,并控制macOS应用菜单中的显示内容。
△级联菜单示意
完整支持全桌面平台多国文本输入全部三种桌面平台完整支持多国文本输入,包括使用文本输入法编辑器(IME)的语言,如中文、日文和韩文。同时支持第三方输入法,如搜狗(Sogou)、谷歌日文输入法(GoogleJapaneseInput)等。
全桌面平台无障碍服务Flutter支持Windows、macOS和Linux平台的无障碍服务,包括屏幕文字阅读、无障碍导航和颜色反转等。
macOS平台默认使用通用二进制文件在Flutter3中,FluttermacOS桌面应用会被构建为通用二进制文件,从而原生支持使用Intel处理器的Mac电脑和搭载AppleSilicon的新设备。
不再支持使用Windows7/8进行开发此版本将建议的Windows开发版本提升为Windows10。虽然我们不会禁止使用旧版本(Windows7、Windows8、Windows8.1)进行开发,但由于Microsoft不再支持这些旧版本,我们仅会针对这些版本提供有限的测试。尽管我们会尽力为旧版本提供支持,但还是建议您升级版本。
注意:在Windows7和8上依然可以运行Flutter应用,此更改只影响我们推荐使用的开发环境。
移动端更新我们针对移动端的更新包括:
支持可折叠设备Flutter3支持可折叠移动设备。通过由Microsoft牵头的合作,让大家可以使用新的功能和widget在可折叠设备上创建动感、愉悦的体验。
作为合作的一部分,MediaQuery现在包含一个DisplayFeature列表,用以描述设备组件状态,包括铰链、折叠状态和屏幕刘海等。此外,DisplayFeatureSubScreenwidget包含的子widget的位置现在不会与DisplayFeature的边界重叠,并且已经用于框架的默认对话框和弹出窗口,使Flutter默认即可动态适应这些元素的位置。
非常感谢Microsoft团队。另外我们还要特别鸣谢@andreidiaconu所做出的贡献!
欢迎大家尝试SurfaceDuo模拟器示例,其中包含了FlutterGallery的一个特别派生版本,以便了解Flutter在双屏中的实际运行情况:
支持iOS可变刷新率Flutter现已在使用ProMotion显示屏的iOS设备上支持可变刷新率,包括iPhone13Pro和iPadPro。在这些设备上Flutter应用的渲染刷新率可达120Hz,而之前最高为60Hz,这使得滚动等快速动画的观感体验更加流畅。请查看官方文档了解详情。
简化iOS发布我们为Flutterbuildipa命令添加了新选项,使得iOS应用发布更加简便。在您准备好分发至TestFlight或AppStore时,请运行flutterbuildipa构建Xcode归档(.xcarchive文件)和应用软件包(.ipa文件)。您可选择添加--export-methodad-hoc、--export-methoddevelopment或--export-methodenterprise选项。应用软件包构建完成后,即可通过AppleTransportmacOS应用将其上传至Apple,或使用xcrunaltool在命令行中完成上传(运行manaltool获取AppStoreConnectAPI密钥验证说明)。上传完成后,您的应用即可发布至TestFlight或AppStore。在完成应用显示名称、应用图标等初始Xcode项目设置后,您在发布应用时就无需再打开Xcode了。
Gradle版本更新使用Flutter工具创建新项目时,您或许已经注意到,生成的文件现在使用了最新版本的Gradle和AndroidGradle插件。对于现有的项目而言,您需要手动将Gradle版本升级至7.4,AndroidGradle插件版本升级至7.1.2。
停止更新32位iOS/iOS9/iOS10按照2022年2月2.10稳定版发布的公告,Flutter对32位iOS设备以及iOS9和10的支持即将结束。这一变化会影响到iPhone4S、iPhone5、iPhone5C以及iPad第二、三、四代设备。Flutter3是最后一个支持上述iOS版本和设备的稳定版本。
如需详细了解此项变更,请参阅RFC:终止对32位iOS设备的支持。
Web端更新我们针对web端的更新包括:
图像解码在浏览器支持的情况下,Flutterweb现在可以自动检测并使用ImageDecoderAPI。到目前为止,大多数基于Chrome的浏览器都添加了此API,如Chrome、Edge、Opera、SamsungBrowser等。
这个新API使用浏览器内置的图像编解码器在主线程之外异步解码图像。这使得图像解码速度提高2倍,而且完全不会阻塞主线程,消除了所有之前由图像引起的卡顿现象。
Web应用的生命周期Flutterweb应用的新生命周期API提升了灵活性,可实现从托管HTML页面控制Flutter应用的引导程序,并支持使用Lighthouse分析您的应用的性能表现。这适用于许多用例,包括以下常被开发者们提及的场景:
启动画面。
加载指示器。
在Flutter应用之前显示的纯HTML交互式加载页。
请阅读官方文档"自定义web应用初始化"了解详细信息。
工具更新我们针对Flutter和Dart工装的更新内容包括:
Lintpackage更新Lintpackage2.0版现已发布:
Flutter
Dart
使用fluttercreate生成的Flutter3应用将自动启用2.0版Lint套件。我们建议大家运行flutterpubupgrade--major-versionsflutter_lints,将现有应用、package和插件迁移到2.0版,以遵循Flutter最新、最优的最佳实践。
Lint2.0版中新增的大多数警告都带有自动修复功能。因此,当您在应用的pubspec.yaml中升级至最新package版本后,即可在代码库中运行dartfix--apply自动修复大多数Lint警告(某些警告仍需部分手动操作)。对于尚未使用package:flutter_lints的应用、package或插件,建议开发者按照迁移指南迁移至最新版本。
性能提升感谢开源贡献者knopp,局部重绘已经在支持此功能的Android设备上实现。在我们的本地测试中,此功能在Pixel4XL设备上将依照backdrop_filter_perf基准测试的帧栅格化时间的平均值、90百分位值和99百分位值缩减了5倍。现在,iOS设备和较新版本的Android设备上都已实现在单一矩形脏区出现时进行局部重绘。
我们进一步提升了简单用例中不透明度动画的性能。具体而言,当Opacitywidget只包含单个渲染原语时,通常由Opacitywidget调用的saveLayer方法可以省略。在为此优化构建的基准测试中,此用例下的栅格化时间提升了一个数量级。在今后的版本中,我们计划为更多场景应用此优化。
在开源贡献者JsouLiang的努力下,引擎的光栅和界面线程在Android和iOS上的运行优先级已经高于其他线程(比如DartVM的后台垃圾回收线程)。在我们的基准测试中,这使得帧构建平均时间提速约20%。
在第3版发布之前,光栅缓存的准入策略只查看图片中绘制算子的数量(假设任何具有多个算子的图片都应该进入缓存)。但这会导致引擎消耗内存来缓存渲染速度极快的图片。此版本引入新的机制,根据所包含绘制算子的成本来估计图像渲染的复杂性。在我们的性能测试中,使用新机制作为栅格缓存准入策略可以减少内存用量,而不会降低性能。
感谢开源贡献者ColdPaleLight,他修复了iOS上由于帧调度bug而导致少量动画帧丢失的问题。感谢所有报告此问题并提供掉帧复现视频的每一个人。
Impeller我们一直致力于解决iOS和其他平台上的早期卡顿问题。在Flutter3中,您可以在iOS上预览一个名为Impeller的实验性渲染后端。Impeller会在引擎构建时预编译一组较为小巧、简单的着色器,从而避免在应用运行时编译,而后者是造成Flutter卡顿的主要原因。Impeller尚未作好投产准备,距离完成也还有一段距离。目前Impeller尚未实现Flutter的所有功能特性,但我们对它在flutter/gallery应用中实现的保真度和性能感到满意,并且很高兴地在这里和大家分享开发进度。特别是,在Gallery应用的过场动画中,即便最差的帧速度也比之前快大约20倍。
Impeller可以带标记在iOS上使用。如果您要试用Impeller,可以传递--enable-impeller标记至flutterrun,或将Info.plist文件中的FLTEnableImpeller标记为true。Impeller的开发会继续在Flutter主渠道进行,我们希望在未来的版本中提供进一步更新。
Android上的内联广告使用google_mobile_adspackage时,您应该可以感受到用户关键交互(如页面之间的滚动和切换)的性能有所提升。在新兴市场广为流行的设备上,这种性能提升尤其明显。最棒的是,您无需更改任何代码!
在具体实现方面,Flutter现在是异步组合Android视图(即通常所说的平台视图)。这意味着Flutter的光栅线程无需等待Android视图渲染。现在,Flutter引擎使用它管理的OpenGL纹理将视图显示在屏幕上。
更多令人兴奋的更新我们针对Flutter生态系统的其他更新包括:
Material3Flutter3支持新一代MaterialDesign,即MaterialDesign3。Flutter3提供Material3的可选支持,包括动态颜色、最新颜色系统和字体等MaterialYou功能,还包含许多组件的更新,以及在Android12中引入的新触摸波纹设计和拉伸滚动等全新视觉效果。我们欢迎大家通过全新的"将枯燥无味的Flutter应用变得生动有趣"的Codelab来尝试Material3的功能特性。请参阅API文档,详细了解如何选用上述新功能特性,以及哪些组件支持Material3。另请关注Material3Umbrellaissue了解最新开发进展。
主题扩展借助"主题扩展(Themeextension)",Flutter现支持向Material库中的ThemeData添加任何内容。您现在可以指定ThemeData.extensions,而无需(在Dart中)扩展ThemeData并重新实现其copyWith、lerp和其他方法。另外,package开发者也可以提供ThemeExtension。请参阅官方文档了解详情,并查看GitHub上的相关示例。
广告我们知道对于发布商来说,征求用户同意对个性化广告,以及应对Apple的"应用追踪透明度(AppTrackingTransparency,ATT)"要求非常重要。
为了支持这些需求,Google提供了"用户消息平台(UserMessagingPlatform,UMP)"SDK,取代了之前的开源ConsentSDK。在即将发布的Google移动广告SDK(Flutter)中,我们会增加对UMP(用户消息平台)SDK的支持,让发布商能够征求用户同意。如需了解详情,请在pub.dev上查看google_mobile_adspackage页面。
重大变更在持续扩展和改进Flutter的过程中,我们会尽量把重大变更的数量维持在最低限度。Flutter3包含以下重大变更:
2.10版之后移除已弃用的API
页面切换转为使用ZoomPageTransitionsBuilder
Chips的useDeleteButtonTooltip迁移至deleteButtonTooltipMessage
如果您正在使用上述API,请参阅Flutter.dev上的迁移指南。
总结按照Statista和SlashData等分析机构的统计,Flutter依然是最受欢迎的跨平台界面工具包,我们能保持这种地位,社区的贡献功不可没,对此,GoogleFlutter团队向大家致以由衷敬意。期待与各位社区成员共同努力,继续提供由社区驱动的工具,帮助大家为用户创造出更多令人愉悦的体验!
最后Flutter精彩课程推荐
Flutter高级进阶实战仿哔哩哔哩APP
Flutter从入门到进阶实战携程网App
原文:https://juejin.cn/post/7103147666644828168