2024-11-23 11:48:41
只能掌握重点吧。
1.根目录:
src目录---存放源代码文件
gen目录---ADT插件生成的文件,一般不作修改
assets目录---存放资源文件目录,不会在R.java中生成ID
res目录---存放资源文件目录,这里面的每个文件或值都会在R.java中生成一个ID(变量)
AndroidManifest.xml---整个应用程序配置文件,储存一些 包名,版本号,程序图标,程序标签
default.properties---检查版本文件,自动生成,不能修改(修改将被删除)。
2.重点目录及文件
res/drawable-xxxx是存放图片的目录,每个图片需要准备三种分辨率版本.
drawable-hdpi---存放高分辨率版本
drawable-ldpi---存放中分辨率版本
drawable-mdpi---存放低分辨率版
res/layout目录---放置布局文件(xml文件),每个Activity对应一个XML文件
res/value目录--放置存储值的文件(xml)
R.java文件
drawable类---给图片生产的ID
layout类---给布局文件生成ID的
string类---给string.xml里面键值对生成的ID
main.xml文件
控制Activity中控件的位置,每个Activity对应一个此布局文件
string.xml
存放键值对,一般用在程序的多语言版本切换(多个文件,键一样,值不同)
res目录下的文件都会自动在R.java中生成资源id,并且除了res/raw文件夹外都会被编译为二进制文件,res/raw文件夹下的内容会保持原样。res目录不能随意创建子目录。可以通过getResources的相关方法结合其他类进行访问。
assets目录支持任意深度的子目录,其下的文件不会被编译为二进制(保持原样),并且不会生成资源id,必须使用/assets开始的相对路径按照文件的方式进行访问。可以使用AssetManager 结合其他类进行访问。
结合R.java的相关内部类和字段,res/drawable-xxxx目录可以根据系统分辨率自动使用不同的图片资源。例如高分辨率的放在res/drawable-hdpi目录,低分辨率放在res/drawbale-ldpi目录中,在各个dpi的子目录中放置好不同分辨率的图片,在使用R.drawable.resourceid的方式访问时,系统会根据设备屏幕的分辨率自动选择合适的图像进行展示。
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