#import
@interface NSObject (Category)
- (void)myMethod;
@end
这是一个最简单的Category,作用于NSObject类,给NSObject添加了一个方法。
使用Category需要注意的点:
(1) Category的方法不一定非要在@implementation中实现,也可以在其他位置实现,但是当调用Category的方法时,依据继承树没有找到该方法的实现,程序则会崩溃。
(2) Category理论上不能添加变量,但是可以使用@dynamic 来弥补这种不足。 (即运行时Runtime)
#import
static const void * externVariableKey =&externVariableKey;
@implementation NSObject (Category)
@dynamic variable;
- (id) variable
{
return objc_getAssociatedObject(self, externVariableKey);
}
- (void)setVariable:(id) variable
{
objc_setAssociatedObject(self, externVariableKey, variable, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
-----------------------------------------------------------------------------------------
Extension非常像是没有命名的类别。
@interface MyClass : NSObject
@property (retain, readonly) float value;
@end
//一般的时候,Extension都是放在.m文件中@implementation的上方。
@interface MyClass ()
@property (retain, readwrite) float value;
@end
使用Extension需要注意的点:
(1) Extension中的方法必须在@implementation中实现,否则编译会报错。
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7ea0400d0101eyj6.html
注意事项
1:类别是类的扩展,只可以声明方法,不可以声明变量。并且,类别的方法优先级较高,可覆盖原类方法。
2:类别的方法中,不可以调用super方法。--类别的局限
3:category
方法可能会覆盖于同一个类class 的其它 category
中的方法。但也可能被覆盖,因为不法预知他们的加载优先顺序,出现这种情况通常会在编译时出错。如果在一个开发的SDK中使用了类别,
就最好保证类别名不同于使用者的类别名, 以及类别方法也不同于使用者的类别方法名, 通常通过加前缀来做到。
使用类别:
1。对框架提供类的扩展(没有源码,不能修改)。
2。 不想生成一个新的子类的情况下,比如对 NSArray 的扩展。
3。 方便做项目管理,可以将一份源码在多个地方共享或者做方法版本管理、多人协作开发、用本地版本替换公共版本实现。
扩展:
某些情况下,我们需要声明一个@property,它对外是只读的(readonly),而对内是可读写的(readwrite),这时,可以通过Extensions实现
// .h
@interface BaseClass : NSObject
@property (readonly) NSString *privateString; // 该.h文件对外公开
@end
// .m
@interface BaseClass() // 该.m文件对外是不公开的, 当然这里也可以放在专门的一个.h文件中,但同样不把这个文件进行公开。
@property (readwrite) NSString *privateString;
@end
@implementation BaseClass
@synthesize privateString;
//...
@end