iOS中怎么把圆分成几个扇形区域并添加空间

高手们在线求帮请说下,iOS中怎么把圆分成几个扇形区域并添加空间
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喵咕酱

2024-09-30 15:56:33

实现类CustomView.m:


[cpp] view plain copy

#import "CustomView.h"  

  

@implementation CustomView  

  

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame  

{  

    self = [super initWithFrame:frame];  

    if (self) {  

    }  

    return self;  

}  

    

// 覆盖drawRect方法,你可以在此自定义绘画和动画  

- (void)drawRect:(CGRect)rect  

{  

    //An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment.  

    //一个不透明类型的Quartz 2D绘画环境,相当于一个画布,你可以在上面任意绘画  

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();  

      

    /*写文字*/  

    CGContextSetRGBFillColor (context,  1, 0, 0, 1.0);//设置填充颜色  

    UIFont  *font = [UIFont boldSystemFontOfSize:15.0];//设置  

    [@"画圆:" drawInRect:CGRectMake(10, 20, 80, 20) withFont:font];  

    [@"画线及孤线:" drawInRect:CGRectMake(10, 80, 100, 20) withFont:font];  

    [@"画矩形:" drawInRect:CGRectMake(10, 120, 80, 20) withFont:font];  

    [@"画扇形和椭圆:" drawInRect:CGRectMake(10, 160, 110, 20) withFont:font];  

    [@"画三角形:" drawInRect:CGRectMake(10, 220, 80, 20) withFont:font];  

    [@"画圆角矩形:" drawInRect:CGRectMake(10, 260, 100, 20) withFont:font];  

    [@"画贝塞尔曲线:" drawInRect:CGRectMake(10, 300, 100, 20) withFont:font];  

    [@"图片:" drawInRect:CGRectMake(10, 340, 80, 20) withFont:font];  

  

    /*画圆*/  

    //边框圆  

    CGContextSetRGBStrokeColor(context,1,1,1,1.0);//画笔线的颜色  

    CGContextSetLineWidth(context, 1.0);//线的宽度  

    //void CGContextAddArc(CGContextRef c,CGFloat x, CGFloat y,CGFloat radius,CGFloat startAngle,CGFloat endAngle, int clockwise)1弧度=180°/π (≈57.3°) 度=弧度×180°/π 360°=360×π/180 =2π 弧度   

    // x,y为圆点坐标,radius半径,startAngle为开始的弧度,endAngle为 结束的弧度,clockwise 0为顺时针,1为逆时针。  

    CGContextAddArc(context, 100, 20, 15, 0, 2*PI, 0); //添加一个圆  

    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); //绘制路径  

      

    //填充圆,无边框  

    CGContextAddArc(context, 150, 30, 30, 0, 2*PI, 0); //添加一个圆  

    CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);//绘制填充  

      

    //画大圆并填充颜  

    UIColor*aColor = [UIColor colorWithRed:1 green:0.0 blue:0 alpha:1];  

    CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充颜色  

    CGContextSetLineWidth(context, 3.0);//线的宽度  

    CGContextAddArc(context, 250, 40, 40, 0, 2*PI, 0); //添加一个圆  

    //kCGPathFill填充非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathStroke路径,kCGPathFillStroke路径填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充  

    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //绘制路径加填充  

    /*画线及孤线*/  

    //画线  

    CGPoint aPoints[2];//坐标点  

    aPoints[0] =CGPointMake(100, 80);//坐标1  

    aPoints[1] =CGPointMake(130, 80);//坐标2  

    //CGContextAddLines(CGContextRef c, const CGPoint points[],size_t count)  

    //points[]坐标数组,和count大小  

    CGContextAddLines(context, aPoints, 2);//添加线  

    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); //根据坐标绘制路径  

    //画笑脸弧线  

    //左  

    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0, 0, 1, 1);//改变画笔颜色  

    CGContextMoveToPoint(context, 140, 80);//开始坐标p1  

    //CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)  

    //x1,y1跟p1形成一条线的坐标p2,x2,y2结束坐标跟p3形成一条线的p3,radius半径,注意, 需要算好半径的长度,  

    CGContextAddArcToPoint(context, 148, 68, 156, 80, 10);  

    CGContextStrokePath(context);//绘画路径  

    //右  

    CGContextMoveToPoint(context, 160, 80);//开始坐标p1  

    //CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)  

    //x1,y1跟p1形成一条线的坐标p2,x2,y2结束坐标跟p3形成一条线的p3,radius半径,注意, 需要算好半径的长度,  

    CGContextAddArcToPoint(context, 168, 68, 176, 80, 10);  

    CGContextStrokePath(context);//绘画路径  

    //右  

    CGContextMoveToPoint(context, 150, 90);//开始坐标p1  

    //CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)  

    //x1,y1跟p1形成一条线的坐标p2,x2,y2结束坐标跟p3形成一条线的p3,radius半径,注意, 需要算好半径的长度,  

    CGContextAddArcToPoint(context, 158, 102, 166, 90, 10);  

    CGContextStrokePath(context);//绘画路径  

    /*画矩形*/  

    CGContextStrokeRect(context,CGRectMake(100, 120, 10, 10));//画方框  

    CGContextFillRect(context,CGRectMake(120, 120, 10, 10));//填充框  

    //矩形,并填弃颜色  

    CGContextSetLineWidth(context, 2.0);//线的宽度  

    aColor = [UIColor blueColor];//blue蓝色  

    CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充颜色  

    aColor = [UIColor yellowColor];  

    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, aColor.CGColor);//线框颜色  

    CGContextAddRect(context,CGRectMake(140, 120, 60, 30));//画方框  

    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);//绘画路径  

    //矩形,并填弃渐变颜色 

    //第一种填充方式,第一种方式必须导入类库quartcore并#import <QuartzCore/QuartzCore.h>,这个就不属于在context上画,而是将层插入到view层上面。那么这里就设计到Quartz Core 图层编程了。  

    CAGradientLayer *gradient1 = [CAGradientLayer layer];  

    gradient1.frame = CGRectMake(240, 120, 60, 30);  

    gradient1.colors = [NSArray arrayWithObjects:(id)[UIColor whiteColor].CGColor,  

                        (id)[UIColor grayColor].CGColor,  

                        (id)[UIColor blackColor].CGColor,  

                        (id)[UIColor yellowColor].CGColor,  

                        (id)[UIColor blueColor].CGColor,  

                        (id)[UIColor redColor].CGColor,  

                        (id)[UIColor greenColor].CGColor,  

                        (id)[UIColor orangeColor].CGColor,  

                        (id)[UIColor brownColor].CGColor,nil];  

    [self.layer insertSublayer:gradient1 atIndex:0];  

    //第二种填充方式   

    CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();  

    CGFloat colors[] =  

    {  

        1,1,1, 1.00,  

        1,1,0, 1.00,  

        1,0,0, 1.00,  

        1,0,1, 1.00,  

        0,1,1, 1.00,  

        0,1,0, 1.00,  

        0,0,1, 1.00,  

        0,0,0, 1.00,  

    };  

    CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents  

    (rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));//形成梯形,渐变的效果   

    CGColorSpaceRelease(rgb);  

    //画线形成一个矩形  

    //CGContextSaveGState与CGContextRestoreGState的作用  

    /* 

     CGContextSaveGState函数的作用是将当前图形状态推入堆栈。之后,您对图形状态所做的修改会影响随后的描画操作,但不影响存储在堆栈中的拷贝。在修改完成后,您可以通过CGContextRestoreGState函数把堆栈顶部的状态弹出,返回到之前的图形状态。这种推入和弹出的方式是回到之前图形状态的快速方法,避免逐个撤消所有的状态修改;这也是将某些状态(比如裁剪路径)恢复到原有设置的唯一方式。 

     */  

    CGContextSaveGState(context);  

    CGContextMoveToPoint(context, 220, 90);  

    CGContextAddLineToPoint(context, 240, 90);  

    CGContextAddLineToPoint(context, 240, 110);  

    CGContextAddLineToPoint(context, 220, 110);  

    CGContextClip(context);//context裁剪路径,后续操作的路径  

    //CGContextDrawLinearGradient(CGContextRef context,CGGradientRef gradient, CGPoint startPoint, CGPoint endPoint,CGGradientDrawingOptions options)  

    //gradient渐变颜色,startPoint开始渐变的起始位置,endPoint结束坐标,options开始坐标之前or开始之后开始渐变  

    CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake  

                                (220,90) ,CGPointMake(240,110),  

                                kCGGradientDrawsAfterEndLocation);  

    CGContextRestoreGState(context);// 恢复到之前的context  

    //再写一个看看效果  

    CGContextSaveGState(context);  

    CGContextMoveToPoint(context, 260, 90);  

    CGContextAddLineToPoint(context, 280, 90);  

    CGContextAddLineToPoint(context, 280, 100);  

    CGContextAddLineToPoint(context, 260, 100);  

    CGContextClip(context);//裁剪路径  

    //说白了,开始坐标和结束坐标是控制渐变的方向和形状  

    CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake  

                                (260, 90) ,CGPointMake(260, 100),  

                                kCGGradientDrawsAfterEndLocation);  

    CGContextRestoreGState(context);// 恢复到之前的context  

    //下面再看一个颜色渐变的圆  

    CGContextDrawRadialGradient(context, gradient, CGPointMake(300, 100), 0.0, CGPointMake(300, 100), 10, kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);  

    /*画扇形和椭圆*/  

    //画扇形,也就画圆,只不过是设置角度的大小,形成一个扇形  

    aColor = [UIColor colorWithRed:0 green:1 blue:1 alpha:1];  

    CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充颜色  

    //以10为半径围绕圆心画指定角度扇形  

    CGContextMoveToPoint(context, 160, 180);  

    CGContextAddArc(context, 160, 180, 30,  -60 * PI / 180, -120 * PI / 180, 1);  

    CGContextClosePath(context);  

    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //绘制路径  

    //画椭圆  

    CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(160, 180, 20, 8)); //椭圆  

    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);  

    /*画三角形*/  

    //只要三个点就行跟画一条线方式一样,把三点连接起来  

    CGPoint sPoints[3];//坐标点  

    sPoints[0] =CGPointMake(100, 220);//坐标1  

    sPoints[1] =CGPointMake(130, 220);//坐标2  

    sPoints[2] =CGPointMake(130, 160);//坐标3  

    CGContextAddLines(context, sPoints, 3);//添加线  

    CGContextClosePath(context);//封起来  

    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //根据坐标绘制路径  

    /*画圆角矩形*/  

    float fw = 180;  

    float fh = 280;  

    CGContextMoveToPoint(context, fw, fh-20);  // 开始坐标右边开始  

    CGContextAddArcToPoint(context, fw, fh, fw-20, fh, 10);  // 右下角角度  

    CGContextAddArcToPoint(context, 120, fh, 120, fh-20, 10); // 左下角角度  

    CGContextAddArcToPoint(context, 120, 250, fw-20, 250, 10); // 左上角  

    CGContextAddArcToPoint(context, fw, 250, fw, fh-20, 10); // 右上角  

    CGContextClosePath(context);  

    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //根据坐标绘制路径  

    /*画贝塞尔曲线*/  

    //二次曲线  

    CGContextMoveToPoint(context, 120, 300);//设置Path的起点  

    CGContextAddQuadCurveToPoint(context,190, 310, 120, 390);//设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标  

    CGContextStrokePath(context);  

    //三次曲线函数  

    CGContextMoveToPoint(context, 200, 300);//设置Path的起点  

    CGContextAddCurveToPoint(context,250, 280, 250, 400, 280, 300);//设置贝塞尔曲线的控制点坐标和控制点坐标终点坐标  

    CGContextStrokePath(context);  

    /*图片*/  

    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"apple.jpg"];  

    [image drawInRect:CGRectMake(60, 340, 20, 20)];//在坐标中画出图片  

//    [image drawAtPoint:CGPointMake(100, 340)];//保持图片大小在point点开始画图片,可以把注释去掉看看  

    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(100, 340, 20, 20), image.CGImage);//使用这个使图片上下颠倒了

//    CGContextDrawTiledImage(context, CGRectMake(0, 0, 20, 20), image.CGImage);//平铺图  

}  

@end