1、程序,把Assets中的图像显示出来try {BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(getAssets().open("a.bmp"));Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(bis);imageView01.setImageBitmap(bm);} catch (Exception e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();System.out.println("==========file not found======");}2、原理:Android中的资源分析资源是Android应用程序中重要的组成部分。在应用程序中经常会使用字符串、菜单、图像、声音、视频等内容,都可以称之为资源。通过将资源放到与apk文件中与Android应用程序一同发布,在资源文件比较大的情况下,可以通过将资源作为外部文件来使用,我们将分析如何在Android应用程序中存储这些资源。一、资源的存储在android中,资源大多都是保存在res目录中,例如布局资源以XML文件的形式保存在res\layout目录中;图像资源保存着res\drawable目录中;菜单资源保存在res\menu目录中。ADT在生成apk文件时,这些目录中的资源都会被编译,然后保存到apk文件中。如果将资源文件放到res\raw目录中,资源将在不编译的情况下放入apk文件中。在程序运行时可以使用InputStream来读取res\raw目录中的资源。如果使用的资源文件过大,我们可以考虑将资源文件作为外部文件单独发布。Android应用程序会从手机内存或者SD卡读取这些资源文件。二、资源的种类从资源文件的类型来划分,我们可以将资源文件划分为XML、图像和其它。以XML文件形式存储的资源可以放在res目录中的不同子目录里,用来表示不同种类的资源;而图像资源会放在res\drawable目录中。除此之外,可以将任意的资源嵌入Androidy应用程序中。比如音频和视频等,一般这些资源放在res\raw目录中。表1、 Android支持的资源目录 资源类型 描述Res\values XML保存字符串、颜色、尺寸、类型、主题等资源,可以是任意文件名。对于字符串、颜色、尺寸等信息采用Key-value形式表示,对于类型、主题等资源,采用其它形式表示Res\layout XML保存布局信息。一个资源文件表示一个View或ViewGroup的布局Res\menu XML保存菜单资源。一个资源文件表示一个菜单(包括子菜单)Res\anim XML保存与动画相关的信息。可以定义帧(frame)动画和补间(tween)动画Res\xml XML在该目录的文件可以是任意类型的XML文件,这些XML文件可以在运行时被读取。Res\raw 任意类型在该目录中的文件虽然也会被封装在apk文件中,但不会被编译。在该目录中可以放置任意类型的文件,例如,各种类型的文档、音频、视频文件等Res\drawable 图像该目录中的文件可以是多种格式的图像文件,例如,bmp、png、gif、jpg等。在该目录中的图像不需要分辨率非常高,aapt工具会优化这个目录中的图像文件。如果想按字流读取该目录下的图像文件,需要将图像文件放在res\raw目录中。assets 任意类型该目录中的资源与res\raw中的资源一样,也不会被编译。但不同的是该目录中的资源文件都不会生出资源ID三、资源文件的命名每一个资源文件或资源文件中的key-value对都会在ADT自动生成的R类(在R.java文件中)中找到相对应的ID.其中资源文件名或key-value对中的key就是R类中的java变量名。因此,资源文件名好key的命名首先要符合java变量的命名规则。除了资源文件和key本身的命名要遵循相应的规则外,多个资源文件和key也要遵循唯一的原则。也就是说,同类资源的文件名或key不能重复。例如,两个表示字符串资源的key不能重复,就算这两个key在不同的XML文件中也不行。由于ADT在生成ID时并不考虑资源文件的扩展名,因此,在res\drawable、res\raw等目录中不能存在文件名相同,扩展名不同的资源文件。例如在res\drawable目录不能同时放置icon.jpg和icon.png文件。四、资源使用示例在Android SDK中不仅提供了大量的系统资源,而且还允许开发人员定制自己的资源。不管是系统资源,还是自定义的资源,一般都会将这些资源放在res目录中,然后通过R类中的相应ID来引用这些资源。接下来将针对于XML类资源的使用进行分析。XML资源实际上就是XML格式的文本文件,这些文件必须放在res\xml目录中。可以通过Resources.getXml方法获得处理指定XML文件的XmlResourceParser对象。实际上,XmlResourceParser对象处理XML文件的的过程主要是针对不同的状态点处理相应的代码,比如开始分析文档、开始分析标签、分析标签完成等,XmlResourceParser通过调用next方法不断更新当前的状态。下面的代码,则是展示如何读取res\xml目录中的XML文件的内容,先在res\xml目录中建立一个xml文件。将AndroidManifest.xml文件复制到res\xml目录中,并改名为android.xml。在准备完XML文件后,在onCreate方法中开始读取XML文件的内容,代码如下:public void onCreate(Bundle savedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);TextView textView=(TextView)findViewById(R.id.textview);StringBuffer sb=new StringBuffer();// 获得处理android。xml文件的XmlResourceParser对象XmlResourceParser xml=getResources().getXml(R.xml.android);try{//切换到下一个状态,并获得当前状态的类型int eventType =xml.next();while(true){//文档开始状态if(eventType == XmlPullParser.START_DOCUMENT){Log.d("start_document","start_document");}//标签开始状态else if(eventType ==XmlPullParser.START_TAG){Log.d("start_tag",xml.getName());//将标签名称和当前标签的深度(根节点的depth是1,第2层节点的depth是2,类推)sb.append(xml.getName()+"(depth:"+xml.getDepth()" ");//获得当前标签的属性个数int count=xml.getAttributeCount();//将所有属性的名称和属性值添加到StringBuffer对象中for(int i=0;i<count;i++){sb.append(xml.getAttributeName(i)+":"+xml.getAttributeValue(i)+"");}sb.append(")\n");}//标签结束状态else if(eventType ==XmlPullParser.END_TAG){Log.d("end_tag",xml.getName());}//读取标签内容状态else if(eventType ==XmlPullParser.TEXT){Log.d("text","text");}//文档结束状态else if(eventType ==XmlPullParser.END_DOCUMENT){Log.d("end_document","end_document");//文档分析结束后,退出while循环break;}//切换到下一个状态,并获得当前状态的类型eventType =xml.next();}textView.setText(sb.toString());}catch(Exception e) {}}二、如果想读入文件在使用getAssets().open("anhui.xml")返回输人流之后,就可以以此为参数,后面的处理跟普通的java的处理相同。