Kotlin语言(十二):Channel

大哥大姐,打扰一下,Kotlin语言(十二):Channel
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杯酒入怀

2024-09-22 13:39:52

(1) Channel 翻译过来为通道或者管道,实际上就是个队列, 是一个面向多协程之间数据传输的 BlockQueue ,用于协程间通信;
(2) Channel 使用 send 和 receive 两个方法往管道里面写入和读取数据,这两个方法是非阻塞的挂起函数;
(3) Channel 是热流,不管有没有订阅者,上游都会发射数据。

(1)我们发现,这种方式,实际上是我们一直在等待读取 Channel 中的数据,只要有数据到了,就会被读取到;
(2)最后一行 Done! 没有打印出来,表示程序没有结束,一直处于等待读取数据的状态。

(1)调用 close 方法就像向通道发送了一个特殊的关闭指令,这个迭代停止,说明关闭指令已经被接收了;
(2)这里能够保证所有先前发送出去的元素都能在通道关闭前被接收到;
(3)调用了 close 会立即停止接受新元素, isClosedForSend 会立即返回 true ,而由于 Channel 缓冲区的存在,这时候可能还有一些元素没有被处理完,所以要等所有的元素都被读取之后 isClosedForReceive 才会返回 true 。

(1) Channel 是一个接口,它继承了 SendChannel 和 ReceiveChannel 两个接口

(2) SendChannel 提供了发射数据的功能,有如下重点接口:
  - send 是一个挂起函数,将指定的元素发送到此通道,在该通道的缓冲区已满或不存在时挂起调用者。如果通道已经关闭,调用发送时会抛出异常;
  - trySend 如果不违反其容量限制,则立即将指定元素添加到此通道,并返回成功。否则,返回失败或关闭;
  - close 关闭通道;
  - isClosedForSend 判断通道是否已经关闭,如果关闭,调用 send 会引发异常。

(3) ReceiveChannel 提供了接收数据的功能,有如下重点接口:
   - receive 如果此通道不为空,则从中检索并删除元素;如果通道为空,则挂起调用者;如果通道未接收而关闭,则引发 ClosedReceiveChannel 异常;
   - tryReceive 如果此通道不为空,则从中检索并删除元素,返回成功结果;如果通道为空,则返回失败结果;如果通道关闭,则返回关闭结果;
   - receiveCatching 如果此通道不为空,则从中检索并删除元素,返回成功结果;如果通道为空,则返回失败结果;如果通道关闭,则返回关闭的原因;
   - isEmpty 判断通道是否为空;
   - isClosedForReceive 判断通道是否已经关闭,如果关闭,调用 receive 会引发异常;
   - cancel(cause: CancellationException? = null) 以可选原因取消接收此频道的剩余元素,此函数用于关闭通道并从中删除所有缓冲发送的元素;
   - iterator() 返回通道的迭代器。

(4)创建不同类型的 Channel
   - Rendezvous channel 0尺寸 buffer (默认类型)
   - Unlimited channel 无限元素, send 不被挂起
   - Buffered channel 指定大小, 满了之后 send 挂起
   - Conflated channel 新元素会覆盖旧元素, receiver 只会得到最新元素, send 永不挂起


(1)通过 produce 这个方法启动一个生产者协程,并返回一个 ReceiveChannel ,其他协程就可以拿着这个 Channel 来接收数据了;
(2)通过 actor 可以用来构建一个消费者协程,并返回一个 SendChannel ,其他协程就可以拿着这个 Channel 来发送数据了。

(1) BroadcastChannel 被标记为过时了,请使用 SharedFlow 和 StateFlow 替代它;
(2)1中例子提到一对多的情形,从数据处理本身来讲,有多个接收端的时候,同一个元素只会被一个接收端读到;而 BroadcastChannel 则不然,多个接收端不存在互斥现象。

使用 broadcast() 扩展函数可以将 Channel 转换成 BroadcastChannel