app项目开发设计时,一般要考虑哪些方面?

我请说下,app项目开发设计时,一般要考虑哪些方面?
最新回答
有校服就不用买情侣装了

2024-01-24 16:33:27

没有规划的开始。

很多App项目在开发之前,都没有规划好,这就比如,写作文没有大纲,做房子没有建筑图,到最后做出来的app和客户需要的效果大相庭径。所以在开始之前就要做好一份书面规划,包括app开发的目的、需要实现的功能,以及预期每个阶段需要完善哪些功能等等,然后根据规划,设计出用户需求的流程图。

盲目的创建跨平台APP。

跨平台app在一定程度上,能从用户的实际使用中获得反馈,有利于改善在其他平台发布的版本。然而跨平台app一般情况下没有全面的功能,对于多个独立的平台来说,则需要更多的编码。所以在设计app之前,要展开用户调查,包括不同的年龄、生活方式、教育环境等等,再判断使用安卓和ios的比例,确定好开发平台。

借用一段话来开头:古代小说里,高手如云,人们为了生存,要掌握一套保命武功。其中,我最喜欢的是轻功,毕竟三十六计走为上策(狡诈的一笑)。说到底,武功和技术一样,都是为了生存。问题是,现实一点来说,一个武者,很难掌握所有的武功秘籍,因为臣妾做不到啊;所以如果有一种武功,能够远攻和近攻,能逃跑能单挑,那就极好了。

玩“农药”也一样,我发现英雄们各有优缺点,但你又不可能什么英雄都练,因为臣妾也做不到啊,毕竟上场时就一个英雄,所以就需要选择,我选择的是吕布和赵云,他俩在游戏故事设定中是情敌,其实貂蝉喜欢的是赵云,我之所以选这两个情敌成为基友,是因为符文一样,这点很重要,五级符文真mde难攒,吕布和赵云战斗力都很棒,我基本就练这两个,现在的级别是永久钻石,虽然不是最厉害的,但在王者的世界,确有一席之地。

技术也是一样,我通过一套技术,每天用这套技术开发,不断磨练,好过啥都学,啥都不深入,因为之所以深入,是因为你不断去用,很多时候,一个技术名出来,就买书学,其实很傻很天真,因为技术是手段,目的是解决开发问题,如果用不上,就毫无意义。明白了学习技术的意义,我们来扯扯怎么系统的来学习前端。

学习前端是个很庞杂的工程。一定要学会分析,每个阶段怎样去学习不能一股脑的看别人是怎么样你就怎么样。

把前端学习分为三部分来学习:

一、HTML和CSS

注重学习的是布局方式,锻炼基本思维。

1.HTML基础,CSS基础,CSS核心属性

2.CSS样式层叠,继承,盒模型

3.容器,溢出及元素类型

4.浏览器兼容与宽高自适应

5.定位,锚点与透明

6.图片整合

7.表格,CSS属性与滤镜

8.HTML5新增的元素与属性

9.表单域增强元素

10.CSS3选择器

11.文字字体相关样式

12.CSS3位移与变形处理

13.CSS32D转换与过度动画

14.CSS33D转换与关键帧动画

15.弹性盒模型

16.媒体查询

17.响应式设计

开始对于有些人来说,可能有点儿困难,但随着不断的重复性的练习,和对常用布局结构的熟悉和常用CSS属性的熟悉,慢慢就好了。这部分知识贵在坚持。

二、JavaScript

主要锻炼的是逻辑能力,和对基础知识的掌握程度。千万不要想当然觉得自己会了,结果过几天就什么都忘记。写一个效果,要看之前代码好几遍。

1.基本语法、循环语句、函数与数组

2.String与Date、BOM与DOM、事件、cookie存储

3.正则表达式、Ajax、面向对象基础、运动与游戏开发、Promise/A+

4.设计模式(观察者模式等)、原型链、构造函数、执行上下文栈与执行上下文、变量对象与活动对象

5.作用域链、闭包、this、ES5、ES6、ajax大概先列举这么多吧!这个里面重点学习的是面向对象和设计模式。最后找个例子来练习,比如微信打飞机等等。

三、工具类的学习和常用框架

1.Gulp

2.Webpack

3.NPM

4.Git/SVN

这些东西,是工作中必不可少的,所以必须要学习

Vue.js的学习里面重点学习以下知识点:

1)Vue.js基础、模块化、单文件组件

2)路由、服务器通信、状态管理

3)单元测试与生产发布、服务端渲染SSR与Nuxt.js、MintUI,ElementUI

其实还有很多,不一一列举了,框架的学习只要认真掌握一个,其他的上手非常快。最后,还有就是微信小程序、node.js这块多看看。

一、字体

要根据APP的风格选择合适的字体,字体的大小、格式、风格都需要根据页面的层级不同来进行设计选择,整体要有统一性。

二、图片

图片的选择一般保持高清晰度,并且与画面的风格相一致,色调渲染保持一致,与产品具有相关性。

三、排版

因为移动设备都是比较小的界面,排版如果做好了会让用户的体验更上一层。排版要明确传达给用户产品的重点在哪里,能够轻松引导用户的使用,每一个模块的重点要突出,页面设计排版层次要简单明了。

四、图标

图标的比例、形状、风格都要保持一致,在操作时给人一种规范感。点、线、面与视觉保持统一,符合人体在视觉上的统一感觉。

好了,以上就是从APP界面不同部分分析总结的关于界面设计的原则和方法,其实,因为APP可以在不同的移动设备上,那么具体设计方法也会改变,当然,一个总的大原则还是以用户的体验为主。

App项目开发设计听起来是一个综合性的问题,可以分为App的产品定义、界面设计和开发三个阶段。对于不同的阶段,我们需要考虑的问题是不一样的。

一、产品定义

产品定义这个阶段最重要的问题是,要清楚我们的目标用户,以及目标用户的需求是什么?对这两个问题的思考,可以决定产品在市场上的存活空间以及卖点。我们一般可以通过制定产品战略来达到这个目的。

产品战略分析包括产品的定位、产品策略、产品架构、产品计划(roadmap)、运营策略,等等。

二、界面设计

界面设计是App开发的核心工作之一。界面是用户最直接沟通的媒介。我们在界面设计中,需要注意:功能和流程设计符合用户逻辑、风格需考虑产品本身的特性以及设计趋势、另外一定会有动效设计。

好的界面设计会反映App本身的内容,也就是contentisthemostimportant。它具有合理的架构,并且通过视觉和动效的设计去强化产品体验,给用户留下美好的印象。

三、开发

对于开发过程来说,最大的挑战在于能否将功能以及设计完全实现,以及能否在规定的时间内完成开发。另外,设计实现的品质检验也是非常重要的,需要产品经理、研发和设计师一起合作。

开发团队一般会在拿到产品设计的基本架构后,先进行技术探索,以评估开发产品的难度,及所需要的技术资源和开发周期。这个技术探索和技术评估的过程是不能省略的。

同样,我们的开发结束以后的产品检验,也是不能省略的。

1.拥抱挑战,不要退缩,并且去支持用户,尽你所能,用所有报答改善用户体验,而不是要求人们去适应app

2.拥抱数据,如果你明白数据的重要性,你提出的设计被接纳的可能性就增加,反之,如果没有令人信服的数据,也就不要太期待你能改变决策者的想法

3,使用数据,使用需要的数据及一系列的具体明确的问题,来支撑你的设计

4.确保开发者的参与,如果没有开发者,你的设计实施就没办法展开,多于领导沟通,了解你目前的位置及项目的范围,毕竟你不能完全脱离外界情况下进行设计

第一,需求是不是明确,第二,项目排期是不是合理,第三,有没有可以参考的竞品,以上没啥大问题就可以梳理需求文档,整理交互原型,设计界面,进入开发阶段,当然过程中还会有需求评审,设计评审,用例评审等等一系列流程要走,不出大问题提测发布,复盘。这才算完成了整个项目