已经可以通过C#实现DLL中回调函数的调用,代码如下 //实时信息回调函数 [System.Runtime.InteropServices.UnmanagedFunctionPointerAttribute(System.Runtime.InteropServices.CallingConvention.Cdecl)] public delegate void REALTIME_ROADPOINT_CALLBACK(ref wayPoint_S waypoint, IntPtr arg); [DllImport("libserviceinterface.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] public static extern void rs_setcallback_realtime_roadpoint(UInt16 rshd, [MarshalAs(UnmanagedType.FunctionPtr)]REALTIME_ROADPOINT_CALLBACK CurrentPositionCallback, IntPtr arg); //回调函数 static void CurrentPositionCallback(ref wayPoint_S waypoint, IntPtr arg) { PrintWaypoint(waypoint); } static void PrintWaypoint(wayPoint_S point) { Console.Out.WriteLine("pos.x={0} y={1} z={2}", point.cartPos.x, point.cartPos.y, point.cartPos.z); } //主函数 static void Main(string[] args) { //函数指针实例化 REALTIME_ROADPOINT_CALLBACK RobotPosCallBack = new REALTIME_ROADPOINT_CALLBACK(CurrentPositionCallback); rs_setcallback_realtime_roadpoint(rshd, RobotPosCallBack, IntPtr.Zero); //打印路点信息 while(true) { PrintWaypoint(waypoint);} }但是这种用WHILE循环读取的方式实在不好,能不能有哪位高手指点下如何改为响应消息的机制,最好直接在我的代码上修改一下,谢谢我主要是想能够实时得到该消息,又不想依靠WHILE循环无休止的跑去获取,类似于中断的方式获取
反过来比较容易,因为C#的P/Invoke就是做这个的。但是显然C++没有关于C#代码回调的的实现,因为C++的架构从来也没考虑过还会调用C#(这种情况实在是太少见了,况且也不必要)。如果非要实现可以采用多进程,使用进程间通信。我想到的:1.模仿linux中的管道(PIPE),产生虚拟文件,而C++阻塞直到文件产生或本身超时。这样可以实现数据交换,既能实现传数据又可以使C++程序及时得到通知。缺点就是IO密集,降低效率。2.使用TCP通信,监听端口获取消息,这是跨平台程序通信最常用也是最正统的方法。一般是跨操作系统编程常用的,比如windows和linux ubuntu server程序进行交互。你所述情况虽然不算跨操作系统通信,但是也是跨平台了。而且想想就知道C++作为先出现的语言而且是编译型语言,调用C#托管区的函数还要设回调,其难度可想而知。3.如果你的C++是基于winform的,可以在C#中P/Invoke调用winAPI的SendMessage发送窗体消息从而间接实现回调。4.自然还有一些更底层的Dirty方法,比如嵌汇编更改上下文程序指针地址。。。不过不适合正统的程序,因为太Dirty啊。。。而且出错概率大。除此之外,如果不采用多线程通信,C#的反射(reflection)特性可以参考,但是控制权依然在C#。况且C#无从知道C++的内部结构,自然难以直接调用。你想想吧,是不是这个道理~
你这样写代码不是会疯狂输出吗,下面这样就行了,回调函数只有在需要的时候自动触发下面是按ESC退出,把你的while循环改一下while(Console.ReadKey(true).Key != ConsoleKey.Escape){} 追问 谢谢回答,我就是希望做成消息响应的方式,但何时消息会传递过来我并不知道啊,如何才能够知道呢。你写的这个是等待我的键盘输入,而不是真的消息传递过来了啊