抽象类与接口紧密相关,它们不能示例化,并且常常部分实现或根本不实现。抽象类和接口之间的一个主要差别是:类可以实现无限个接口,但仅能从一个抽象(或任何其他类型)类继承。从抽象类派生的类仍可实现接口。可以在创建组件时使用抽象类,因为它们使您得以在某些方法中指定不变级功能,但直到需要该类的特定实现之后才实现其他方法。抽象类也制定版本,因为如果在派生类中需要附加功能,则可以将其添加到基类而不中断代码。在 Visual Basic 中,抽象类用 MustInherit 关键字表示。在 C# 中,则使用 abstract 修饰符。任何所谓不变的方法都可以编码至基类中,但在 Visual Basic 中,任何要实现的方法都用 MustOverride 修饰符标记。在 C# 中,这些方法标记为 abstract。 ==================================抽象方法和抽象类 面向对象程序通过类的分层结构构建起来. 在单重继承语言如php中, 类的继承是树状的. 一个根类有一个或更多的子类,再从每个子类继承出一个或更多下一级子类. 当然,可能存在多个根类,用来实现不同的功能. 在一个良好设计的体系中,每个根类都应该有一个有用的接口, 可以被应用代码所使用. 如果我们的应用代码被设计成与根类一起工作,那么它也可以和任何一个从根类继承出来的子类合作.抽象方法是就像子类中一般的方法的占位符(占个地方但不起作用),它与一般方法不同—没有任何代码. 如果类中存在一个或更多抽象方法, 那么这个类就成了抽象类. 你不能实例化抽象类. 你必须继承它们,然后实例化子类. 你也可以把抽象类看成是子类的一个模板.如果你覆写所有的抽象方法, 子类就变成一个普通的类. 如果没有覆写所有方法, 子类仍是抽象的. 如果一个类中中包含有抽象方法(哪怕只有一个), 你必须声明这个类是抽象的, 在class关键字前加上abstract.声明抽象方法的语法与声明一般方法不同. 抽象方法的没有像一般方法那样包含在大括号{}中的主体部份,并用分号;来结束.在例子6.13中, 我们定义了一个含有getarea方法的类shape. 但由于不知道形状不可能确定图形的面积,确良我们声明了getarea方法为抽象方法. 你不能实例化一个shape对象,但你可以继承它或在一个表达式中使用它, 就像例6.13中那样.如果你建立了一个只有抽象方法的类,你就定义了一个接口(interface). 为了说明这种情况, php中有interface 和implements关键字. 你可以用interface来代替抽象类, 用implements来代替extends来说明你的类定义或使用一个接口. 例如, 你可以写一个myclass implements myiterface. 这两种方法可以依个人偏爱来选择./*注:两种方法即指:1. abstract class aaa{} (注意aaa中只有抽象方法,没有一般方法)class bbb extends aaa{} (在bbb中覆写aaa中的抽象方法)2. interface aaa{}class bbb implements aaa{} (在bbb中覆写aaa中的抽象方法)*/listing 6.13 abstract classes<?php//abstract root class 抽象根类abstract class shape{abstract function getarea(); //定义一个抽象方法}//abstract child class 抽象子类abstract class polygon extends shape //多边形{abstract function getnumberofsides();}//concrete class 实体类 三角形类class triangle extends polygon{public $base;public $height;public function getarea() //覆写计算面积方法{return(($this->base * $this->height)/2);}public function getnumberofsides() //覆写边数统计方法{return(3);}}//concrete class 实体类四边形class rectangle extends polygon{public $width;public $height;public function getarea(){return($this->width * $this->height);}public function getnumberofsides(){return(4);}}//concrete class 实体类 圆形class circle extends shape{public $radius;public function getarea(){return(pi() * $this->radius * $this->radius);}}//concrete root class 定义一个颜色类class color{public $name;}$mycollection = array(); //建立形状的集合,放入数组//make a rectangle$r = new rectangle;$r->width = 5;$r->height = 7;$mycollection[] = $r;unset($r);//make a triangle$t = new triangle;$t->base = 4;$t->height = 5;$mycollection[] = $t;unset($t);//make a circle$c = new circle;$c->radius = 3;$mycollection[] = $c;unset($c);//make a color$c = new color;$c->name = "blue";$mycollection[] = $c;unset($c);foreach($mycollection as $s){if($s instanceof shape) //如果$s是shape类的实例{print("area: " . $s->getarea() ."<br>n");}if($s instanceof polygon){print("sides: " .$s->getnumberofsides() ."<br>n");}if($s instanceof color){print("color: $s->name<br>n");}print("<br>n");}
其实,你不用担心的,我也是从你那时候过来的,一开始学习java也搞不懂为什么用抽象类和抽象方法,那是因为你还处于学习java的初级阶段,有些东西,在这个阶段是很难搞懂的,除非你特强,当你把java的基础理论学完后,再学设计模式,你就会豁然开朗,体会到面向对象设计的精髓,抽象只是为了更好的程序编制,你可以想一下,如果你做一个大的项目,比如像xp操作系统,如果没有很好的逻辑性,是不可想象的,而抽象就可以让程序之间实现复用,减少冗余代码,是很有作用的,多的我也不多说了,我想你还是不用急于求成,先搞懂基本定义及可以了,想深入了解,那你就深入学习java的方方面面吧!
这就需要有另外一个不是抽象的类来implements这个抽象类,方法都是没有方法体用abstract定义的抽象类里面只有抽象方法和成员变量,而且这个类要实现抽象类里面定义的所有的抽象方法。抽象类是不可以实例化对象的