在利用xcode创建了一个工程之后,在其开发界面中,我们点击“main_swift”项,就可以打开主程序编程界面了,以下所有代码均在此编程界面中完成。变量和常量的定义:在swift环境中,我们通过“var”关键字来定义变量。通过“let”关键字来定义常量。常量的值无需在编译时指定,但是至少要赋值一次。var myVariable = 42 myVariable = 50 let myConstant = 42数组的创建:利用“[]”来创建数组,同时对数组中元素的访问是通过方括号中的索引来实现。流程控制语句:在swift编程环境中,使用 if 和 switch 作为条件控制。使用 for-in、for、while和do-while作为循环。代码如下:let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12] var teamScore = 0 for score in individualScores { if score > 50 { teamScores += 3} else { teamScores += 1 } } 函数的使用:使用关键字func来创建函数,使用 “-> ”符号来分隔参数的名字和返回值类型。在引用函数时,调用函数使用他的名字加上小括号中的参数列表来实现。对象的创建和使用:swift使用关键字“class”来定义一个类,类中的属性的声明则是在类里作为常量或变量声明的。定义方法如下:class Shape { var numberOfSides = 0 func simpleDescription() -> String { return "A shape with \(numberOfSides) sides." } }枚举和结构:使用“enum”关键字来定义枚举和结构。代码如下:enum Rank: Int { case Ace = 1 case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten case Jack, Queen, King func simpleDescrition() -> String { switch self { case .Ace: return "ace" case .Jack: return "jack" case .Queen: return "queen" case .King: return "king" default:return String(self.toRaw()) } } } let ace = Rank.Ace //引用枚举常量8针对每段小代码片段,大家可以直接复制粘贴到主程序编程窗口,点击“运行”按钮来测试输出效果。