Java程序中的每个变量要么是基本数据类型(boolean, char, byte, short, int, long, float, double),要么是对对象的引用C++有许多种基本类型,额外还有struct, union, enum, 数组和指针,C++指针可以指向对象,也可以不指向对象Java没有枚举、联合类型,因为Java认为没有必要。将可有可无的语言元素去掉是Java对C/C++做出的一大改变,因此,普遍认为Java较C++更轻便,更精简Java采用Unicode字符集,C++通常用ASCII字符集。但ASCII是Unicode的子集,对于习惯于ASCII的程序员感觉不到区别Java中的boolean类型不能转换成其他类型,反之亦然。C++最近引进了bool类型,代表布尔类型,整型也作为逻辑判断模板是一种“泛型编程思想”,它有别于“面向对象编程思想”。C++在很大程度上已经支持了这种新型编程方法,特别是STL的出现Java目前仍未支持泛型编程,不过据说Sun公司有在Java中引入模板的计划C++支持“运算符的重载”,这是它的一个很重要的多态特征,是数据抽象和泛型编程的利器。它允许直接对对象进行四则运算,正像基本数据类型那样Java不支持这种多态机制,也是为降低复杂性两种语言都支持方法重载(overloading)在C++中,为了允许运行时动态决定哪个函数被调用,一个函数必须用virtual修饰。virtual关键字被自动继承,用以支持多态凡是没有用virtual修饰的成员函数(包括static)都是静态绑定的,即在编译时决定调用哪个版本而在Java中,除了static、final、private是静态绑定以外,所有方法一律按动态绑定处理C++中有“拷贝构造函数”的概念,在三种情况下,自动调用它用一个对象初始化另一对象对象作实参进行函数调用对象作函数的返回值通常,当一个对象需要做“深拷贝”(钱能:《C++程序设计教程》)时,我们需要为它事先定义“拷贝构造函数”、“赋值运算符的重载函数”和“析构函数”;否则编译器将以“按位copy”的形式自动生成相应的缺省函数。倘若类中含有指针成员或引用成员,那么这三个默认的函数就隐含了错误Java则没有这种语法结构和语义逻辑C++支持inline函数,可以避免函数的堆栈调用,提高运行效率Java无这种语义C++中,构造函数的初始化列表是这样使用的:首先按继承顺序调用基类的构造函数构造基类对象,然后按声明顺序调用成员对象的构造函数构造成员对象,最后对列表中出现的成员变量做初始化Java不采用初始化列表这种构造机制它们的构造顺序基本一致:静态变量初始化静态初始化块(Java)调用基类的构造函数构造基类对象实例变量的初始化构造函数的其余部分Java使用abstract关键字修饰抽象方法或抽象类C++的对等语法是“纯虚函数”和“抽象类”两者都使用抽象类作为继承层次中的基类,提供一般概念,由子类实现其抽象方法,且抽象类都不能被直接实例化为对象Java中有final关键字,修饰类、方法或变量final类不能被继承final方法不能被子类覆盖final变量就是常量C++中没有这个关键字,常量可以使用const或#define定义const还可以修饰成员函数,即“常成员函数”,当一个const成员函数修改成员数据,或调用非const成员函数时,编译器会报错我们应将不修改成员数据的函数声明为constJava和C++中的static关键字语法和语义基本相同static成员变量又叫类变量,被类的所有对象共享A::x (C++):必须在类体外初始化A.x (Java):必须在类体内初始化static成员方法又叫类方法,访问static变量A::f( ) (C++)A.f( ) (Java)两者都有内部类和局部类的语法和语义Java中没有友元函数和友元类的概念,严格支持封装,不允许外部方法访问类的私有成员而C++支持friend关键字,允许外部方法访问类的私有成员,因此不是一种纯面向对象的编程语言Java中类或interface可以用public修饰,也可以不修饰;而C++类不能修饰三种访问权限的语义相同,语法略有差别C++中还有继承权限修饰符,Java则没有class A: protected B, public C (C++)class A extends B (Java)Java有super关键字,指代父类对象,通常被用于调用父类的构造方法或一般方法C++则没有super关键字两者都有this,指代当前对象Java有package的概念,可以将类组织起来,便于打包和部署,也有利于类的安全。C++没有这个概念,一个类可以被任意类访问Java applet可以被嵌入HTML文档中,然后由Web浏览器下载和执行Java API有对网络通讯的特别支持C++则无内置网络功能C++程序员必须显式地实现动态内存管理,在析构函数中用delete运算符或free( )函数释放对象和其他动态分配的数据空间,否则会造成“内存泄露”而在Java中,垃圾收集是自动的。当对象的最后一个引用变量被释放掉,这个对象就成为垃圾收集器的候选对象了因此Java不支持析构函数finalize( )方法主要被用来释放先前打开的非内存资源,如文件句柄Java源代码被编译成字节码(.class文件),字节码是一种只有JVM才能识别的二进制低级代码,它与具体的处理器无关,要由安装在OS之上的JVM解释执行,转换成相应平台的机器码,因此Java是体系结构中立和跨平台的而C++直接被编译成底层平台的二进制机器码,由CPU执行,是平台相关的因此,当解释执行时,Java程序速度更慢Java语言支持多线程,允许并发线程的同步与互斥操作C++则没有这种内在机制Javadoc.exe可以将Java程序的内容和结构转换成HTML格式的文档 回C是面向过程的,C++和JAVA是面向对象的主要是差别对象的概念JAVA和C++人说的比较多的主要的是有没有指针的差别回java简单易学但效率不高!c++相反有点麻烦效率高!还有就是Java的可移植性好!能实现跨平台,即一次编写到处适用!C是面向过程的程序设计语言。C++是面向对象的程序设计语言,不过C++语言保持了对C语言的兼容,也就说是在C++程序可以不用修改的插入C语言代码。JAVA也是面向对象的程序设计语言,主要是实现平台无关性,它的出现主要为了实现对一种智能终端的编程(有人设想在不远的将来,你的冰箱有可能自己知道里面的东西已经不多,按着你的需要向应的供货商进行订购。在你上班的时候也可以通过互联网开启你家里的微波炉,回到家就好吃的东西^_^)还有JAVA主要应用于上层,用户使用JAVA不需要知道网络协议的细节,只需要知道如何调用相关接口就是了C和C++主要应用于网络底层,用C和C++的程序员必须对协议有相关认识~至于 那个简单,似乎应该说没有 难易之分。只要你认真去学都差不多。
语法就是编程语言的规则啊例如java中定义一个整数类型的变量: int i= 10; 而在javascript里是这样的 var i = 10;Java 的基础语法 一、关键字1、访问控制: private(私有的) protected public(公共的)2、类,方法和变量修饰符: abstract class extends final implements interface native new static strictfp synchronized transient volatile3、程序控制: break continue return do while if else for instanceof switch case default4、错误处理: try cathc throw throws5、包相关: import package基本类型: boolean byte char double float int long short null true false6、变量引用: super this void7、保留字: goto const二、标识符1、定义(1):Java对各种变量、方法和类等要素命名时,使用的字符序列称为标识符。(2):只要是可以起名字的地方都叫标识符。2、标识符的合法定义(1):由26个英文字母大小写,数字0-9,符号:_或$组成。(2):数字不可以开头。(3):Java严格区分大小写,长度无限制。(4):标识符不包含空格。3、Java名称命名规范(1):包名:多单词组成时所有的字母都小写。如:xxxyyyzzz(2):常量名:所有字母都大写,多单词组成时用下划线连接。XXX_YYY_ZZZ(3):类名接口名:多单词组成是所有的首字母大写。驼峰写法:XxxYyyZzz 4:变量名和函数名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,之后的单词首字母大写。xxxYyyZzz三、注释1、单行(single-line)注释:“//……”2、块(block)注释:“/*……*/”3、文档注释:“/**……*/”4、javadoc 注释标签语法@author 对类的说明 标明开发该类模块的作者@version 对类的说明 标明该类模块的版本@see 对类、属性、方法的说明 参考转向,也就是相关主题@param 对方法的说明 对方法中某参数的说明@return 对方法的说明 对方法返回值的说明@exception 对方法的说明 对方法可能抛出的异常进行说明四、常量• 常量表示不能改变的数值• Java中常量的分类:1. 整数常量。所有整数2. 小数常量。所有小数3. 布尔型常量。较为特有,只有两个数值。true false4. 字符常量。将一个数字字母或者符号用单引号(‘ ’)标识5. 字符串常量。将一个或者多个字符用双引号标识6. null常量。只有一个数值就是:null• 对于整数:Java有四种表现形式1. 二进制2. 十进制3. 八进制:0-7,满8进1 ,用0开头表示。4. 十六进制:0-9,A-F,满16进1,用0x开头表示。五、负数的二进制表现形式小规律:负数的最高位是1,原数取反后加1
java中的语法是指java中的规则,即java的命名规则:包的命名 (全部小写,由域名定义)Java包的名字都是由小写单词组成。但是由于Java面向对象编程的特性,每一名Java程序员都 可以编写属于自己的Java包,为了保障每个Java包命名的唯一性,在最新的Java编程规范中,要求程序员在自己定义的包的名称之前加上唯一的前缀。 由于互联网上的域名称是不会重复的,所以程序员一般采用自己在互联网上的域名称作为自己程序包的唯一前缀。例如:net.frontfree.javagroup 类的命名 (单词首字母大写)根据约定,Java类名通常以大写字母开头,如果类名称由多个单词组成,则每个单词的首字母均应为大 写例如TestPage;如果类名称中包含单词缩写,则这个所写词的每个字母均应大写,如:XMLExample,还有一点命名技巧就是由于类是设计用来 代表对象的,所以在命名类时应尽量选择名词。例如: Graphics 方法的命名 (首字母小写,字母开头大写)方法的名字的第一个单词应以小写字母作为开头,后面的单词则用大写字母开头。 例如:drawImage 常量的命名 (全部大写 ,常加下划线) 常量的名字应该都使用大写字母,并且指出该常量完整含义。如果一个常量名称由多个单词组成,则应该用下划线来分割这些单词。 例如:MAX_VALUE 参数的命名参数的命名规范和方法的命名规范相同,而且为了避免阅读程序时造成迷惑,请在尽量保证参数名称为一个单词的情况下使参数的命名尽可能明确。知识扩展: 在变量命名时要注意以下几点: 1.选择有意义的名字,注意每个单词首字母要大写。 2.在一段函数中不使用同一个变量表示前后意义不同的两个数值。 3.i、j、k等只作为小型循环的循环索引变量。 4.避免用Flag来命名状态变量。 5.用Is来命名逻辑变量,如:blnFileIsFound。通过这种给布尔变量肯定形式的命名方式,使得其它开发人员能够更为清楚的理解布尔变量所代表的意义。 6.如果需要的话,在变量最后附加计算限定词,如:curSalesSum。 7.命名不相包含,curSales和curSalesSum。 8.static final 变量(常量)的名字应该都大写,并且指出完整含义。 9.如果需要对变量名进行缩写时,一定要注意整个代码中缩写规则的一致性。例如, 如果在代码的某些区域中使用intCnt,而在另一些区域中又使用intCount,就会给代码增加不必要的复杂性。建议变量名中尽量不要出现缩写。 10.通过在结尾处放置一个量词,就可创建更加统一的变量,它们更容易理解,也更容易搜索。例如,请使用 strCustomerFirst和strCustomerLast,而不要使用strFirstCustomer和strLastCustomer。常 用的量词后缀有:First(一组变量中的第一个)、Last(一组变量中的最后一个)、Next(一组变量中的下一个变量)、Prev(一组变量中的上 一个)、Cur(一组变量中的当前变量)。 11.每个变量选择最佳的数据类型,这样即能减少对内存的需求量,加快代码的执行速度,又会降低出错的可能性。用于变量的数据类型可能会影响该变量进行计算所产生的结果。在这种情况下,编译器不会产生运行期错误,它只是迫使该值符合数据类型的要求。这类问题极难查找。 12.尽量缩小变量的作用域。如果变量的作用域大于它应有的范围,变量可继续存在,并且在不再需要该变量后的很长时间内仍然占用资源。它们的主要问题是,任何类 中的任何方法都能对它们进行修改,并且很难跟踪究竟是何处进行修改的。占用资源是作用域涉及的一个重要问题。对变量来说,尽量缩小作用域将会对应用程序的 可靠性产生巨大的影响。 关于常量的命名方法,在JAVA代码中,无论什么时候,均提倡应用常量取代数字、固定字符串。也就是 说,程序中除0,1以外,尽量不应该出现其他数字。常量可以集中在程序开始部分定义或者更宽的作用域内,名字应该都使用大写字母,并且指出该常量完整含 义。如果一个常量名称由多个单词组成,则应该用下划线“_”来分割这些单词如:NUM_DAYS_IN_WEEK、MAX_VALUE。