清除图形屏幕内容使用清屏函数, 其调用格式如下: voide far cleardevice(void); 另外, TURBO C也提供了几个获得现行颜色设置情况的函数。 int far getbkcolor(void); 返回现行背景颜色值。 int far getcolor(void); 返回现行作图颜色值。 int far getmaxcolor(void); 返回最高可用的颜色值。
一、画点 1. 画点函数 void far putpixel(int x, int y, int color); 该函数表示有指定的象元画一个按color所确定颜色的点。对于颜色color的 值可从表3中获得而对x, y是指图形象元的坐标。 在图形模式下, 是按象元来定义坐标的。对VGA适配器, 它的最高分辨率为 640x480, 其中640为整个屏幕从左到右所有象元的个数, 480 为整个屏幕从上到 下所有象元的个数。屏幕的左上角坐标为(0, 0), 右下角坐标为(639, 479), 水 平方向从左到右为x轴正向, 垂直方向从上到下为y轴正向。TURBO C 的图形函数 都是相对于图形屏幕坐标, 即象元来说的。 关于点的另外一个函数是: int far getpixel(int x, int y); 它获得当前点(x, y)的颜色值。
2. 有关坐标位置的函数
int far getmaxx(void); 返回x轴的最大值。
int far getmaxy(void); 返回y轴的最大值。
int far getx(void); 返回游标在x轴的位置。
void far gety(void); 返回游标有y轴的位置。
void far moveto(int x, int y); 移动游标到(x, y)点, 不是画点, 在移动过程中亦画点。
void far moverel(int dx, int dy); 移动游标从现行位置(x, y)移动到(x+dx, y+dy)的位置, 移动过程中不画点。
二、画线 1. 画线函数 TURBO C提供了一系列画线函数, 下面分别叙述:
void far line(int x0, int y0, int x1, int y1); 画一条从点(x0, y0)到(x1, y1)的直线。
void far lineto(int x, int y); 画一作从现行游标到点(x, y)的直线。
void far linerel(int dx, int dy); 画一条从现行游标(x, y)到按相对增量确定的点(x+dx, y+dy)的直线。
void far circle(int x, int y, int radius); 以(x, y)为圆心, radius为半径, 画一个圆。
void far arc(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius); 以(x, y)为圆心, radius为半径, 从stangle开始到endangle结束(用度表示) 画一段圆弧线。在TURBO C中规定x轴正向为0度, 逆时针方向旋转一周, 依次为 90, 180, 270和360度(其它有关函数也按此规定, 不再重述)。
void ellipse(int x, int y, int stangle, int endangle, int xradius, int yradius); 以(x, y)为中心, xradius, yradius为x轴和y轴半径, 从角stangle 开始到 endangle结束画一段椭圆线, 当stangle=0, endangle=360时, 画出一个完整的 椭圆。
void far rectangle(int x1, int y1, int x2, inty2); 以(x1, y1)为左上角, (x2, y2)为右下角画一个矩形框。
void far drawpoly(int numpoints, int far *polypoints); 画一个顶点数为numpoints, 各顶点坐标由polypoints 给出的多边形。 polypoints整型数组必须至少有2倍顶点数个无素。每一个顶点的坐标都定义为x, y, 并且x在前。值得注意的是当画一个封闭的多边形时, numpoints 的值取实际 多边形的顶点数加一, 并且数组polypoints中第一个和最后一个点的坐标相同。 下面举一个用drawpoly()函数画箭头的例子。 例9: #include<stdlib.h> #include<graphics.h> int main() { int gdriver, gmode, i; int arw[16]={200, 102, 300, 102, 300, 107, 330, 100, 300, 93, 300, 98, 200, 98, 200, 102}; gdriver=DETECT; registerbgidriver(EGAVGA_driver); initgraph(&gdriver, &gmode, ""); setbkcolor(BLUE); cleardevice(); setcolor(12); /*设置作图颜色*/ drawpoly(8, arw); /*画一箭头*/ getch(); closegraph(); return 0; }
void far bar(int x1, int y1, int x2, int y2); 确定一个以(x1, y1)为左上角, (x2, y2)为右下角的矩形窗口, 再按规定图 模和颜色填充。 说明: 此函数不画出边框, 所以填充色为边框。
void far bar3d(int x1, int y1, int x2, int y2, int depth, int topflag); 当topflag为非0时, 画出一个三维的长方体。当topflag为0时, 三维图形不 封顶, 实际上很少这样使用。 说明: bar3d()函数中, 长方体第三维的方向不随任何参数而变, 即始终为 45度的方向。
void far pieslice(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius); 画一个以(x, y)为圆心, radius为半径, stangle为起始角度, endangle 为 终止角度的扇形, 再按规定方式填充。当stangle=0, endangle=360 时变成一个 实心圆, 并在圆内从圆点沿X轴正向画一条半径。
void far sector(int x, int y, int stanle, intendangle, int xradius, int yradius); 画一个以(x, y)为圆心分别以xradius, yradius为x轴和y轴半径, stangle 为起始角, endangle为终止角的椭圆扇形, 再按规定方式填充。
二、设定填充方式 TURBO C有四个与填充方式有关的函数。下面分别介绍: void far setfillstyle(int pattern, int color); color的值是当前屏幕图形模式时颜色的有效值。pattern的值及与其等价的 符号常数 除USER_FILL(用户定义填充式样)以外, 其它填充式样均可由setfillstyle() 函数设置。当选用USER_FILL时, 该函数对填充图模和颜色不作任何改变。 之所 以定义USER_FILL主要因为在获得有关填充信息时用到此项。 void far setfillpattern(char * upattern,int color); 设置用户定义的填充图模的颜色以供对封闭图形填充。 其中upattern是一个指向8个字节的指针。这8个字节定义了8x8点阵的图形。 每个字节的8位二进制数表示水平8点, 8个字节表示8行, 然后以此为模型向个封 闭区域填充。 void far getfillpattern(char * upattern); 该函数将用户定义的填充图模存入upattern指针指向的内存区域。 void far getfillsetings(struct fillsettingstype far * fillinfo); 获得现行图模的颜色并将存入结构指针变量fillinfo中。其中fillsettingstype 结构定义如下: struct fillsettingstype{ int pattern; /* 现行填充模式 * / int color; /* 现行填充模式 * / }; 三、任意封闭图形的填充 截止目前为止, 我们只能对一些特定形状的封闭图形进行填充, 但还不能对 任意封闭图形进行填充。为此, TURBO C 提供了一个可对任意封闭图形填充的函 数, 其调用格式如下: void far floodfill(int x, int y, int border); 其中: x, y为封闭图形内的任意一点。border为边界的颜色, 也就是封闭图 形轮廓的颜色。调用了该函数后, 将用规定的颜色和图模填满整个封闭图形。例12: #include<stdlib.h> #include<graphics.h> main() { int gdriver, gmode; strct fillsettingstype save; gdriver=DETECT; initgraph(&gdriver, &gmode, ""); setbkcolor(BLUE); cleardevice(); setcolor(LIGHTRED); setlinestyle(0,0,3); setfillstyle(1,14); /*设置填充方式*/ bar3d(100,200,400,350,200,1); /*画长方体并填充*/ floodfill(450,300,LIGHTRED); /*填充长方体另外两个面*/ floodfill(250,150, LIGHTRED); rectanle(450,400,500,450); /*画一矩形*/ floodfill(470,420, LIGHTRED); /*填充矩形*/ getch(); closegraph(); } 6. 有关图形窗口和图形屏幕操作函数 一、图形窗口操作 象文本方式下可以设定屏幕窗口一样, 图形方式下也可以在屏幕上某一区域 设定窗口, 只是设定的为图形窗口而已, 其后的有关图形操作都将以这个窗口的 左上角(0,0)作为坐标原点, 而且可为通过设置使窗口之外的区域为不可接触。 这样, 所有的图形操作就被限定在窗口内进行。 void far setviewport(int xl,int yl,int x2, int y2,int clipflag); 设定一个以(xl,yl)象元点为左上角, (x2,y2)象元为右下角的图形窗口, 其 中x1,y1,x2,y2是相对于整个屏幕的坐标。若clipflag为非0, 则设定的图形以外 部分不可接触, 若clipflag为0, 则图形窗口以外可以接触。 void far clearviewport(void); 清除现行图形窗口的内容。 void far getviewsettings(struct viewporttype far * viewport); 获得关于现行窗口的信息,并将其存于viewporttype定义的结构变量viewport 中, 其中viewporttype的结构说明如下: struct viewporttype{ int left, top, right, bottom; int cliplag; }; 二、屏幕操作 除了清屏函数以外, 关于屏幕操作还有以下函数: void far setactivepage(int pagenum); void far setvisualpage(int pagenum); 这两个函数只用于EGA,VGA 以及HERCULES图形适配器。setctivepage() 函数 是为图形输出选择激活页。 所谓激活页是指后续图形的输出被写到函数选定的 pagenum页面, 该页面并不一定可见。setvisualpage()函数才使pagenum 所指定 的页面变成可见页。页面从0开始(Turbo C默认页)。如果先用setactivepage() 函数在不同页面上画出一幅幅图像,再用setvisualpage()函数交替显示, 就可以 实现一些动画的效果。 void far getimage(int xl,int yl, int x2,int y2, void far *mapbuf); void far putimge(int x,int,y,void * mapbuf, int op); unsined far imagesize(int xl,int yl,int x2,int y2); 这三个函数用于将屏幕上的图像复制到内存,然后再将内存中的图像送回到 屏幕上。首先通过函数imagesize()测试要保存左上角为(xl,yl), 右上角为(x2, y2)的图形屏幕区域内的全部内容需多少个字节, 然后再给mapbuf 分配一个所测 数字节内存空间的指针。通过调用getimage()函数就可将该区域内的图像保存在 内存中, 需要时可用putimage()函数将该图像输出到左上角为点(x, y)的位置上, 其中getimage()函数中的参数op规定如何释放内存中图像。 对于imagesize()函数, 只能返回字节数小于64K字节的图像区域, 否则将会 出错, 出错时返回-1。 本节介绍的函数在图像动画处理、菜单设计技巧中非常有用。
例13: 下面程序模拟两个小球动态碰撞过程。 7. 图形模式下的文本输出 在图形模式下, 只能用标准输出函数, 如printf(), puts(), putchar() 函 数输出文本到屏幕。除此之外, 其它输出函数(如窗口输出函数)不能使用, 即是 可以输出的标准函数, 也只以前景色为白色, 按80列, 25行的文本方式输出。 Turbo C2.0也提供了一些专门用于在图形显示模式下的文本输出函数。下面 将分别进行介绍。 一、文本输出函数 void far outtext(char far *textstring); 该函数输出字符串指针textstring所指的文本在现行位置。 void far outtextxy(int x, int y, char far *textstring); 该函数输出字符串指针textstring所指的文本在规定的(x, y)位置。 其中x 和y为象元坐标。 说明: 这两个函数都是输出字符串, 但经常会遇到输出数值或其它类型的数据, 此时就必须使用格式化输出函数sprintf()。 sprintf()函数的调用格式为: int sprintf(char *str, char *format, variable-list); 它与printf()函数不同之处是将按格式化规定的内容写入str 指向的字符串 中, 返回值等于写入的字符个数。 例如: sprintf(s, "your TOEFL score is %d", mark); 这里s应是字符串指针或数组, mark为整型变量。