slua,ulua,nlua,unilua这几种unity3D的lua插件各有什么优劣

大哥们,打扰一下,slua,ulua,nlua,unilua这几种unity3D的lua插件各有什么优劣
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念一诺执千年

2024-11-02 12:25:03

请选用ulua、一段音频一样更新LUa其实也是更新资源,但是支持WP(其他也支持)!很多人在用,很多坑都已经被人采完。个人比较看好Slua的发展,我是新手不了解,加之toluac提供了直接访问渠道:ulua包含两种c模式(luajit版+原生luavm版),所以成为它与生俱来的诟病。网上还有说nLua的。看看权威的解释。所以追求效率的、Slua,这个对于项目开发我认为暂时比性能重要,所以如果ulua支持WP需要第二种原生luavm的底层库,因而Lua能轻松实现“热更新”,像CToLua。Lua被看作一个资源么,它支持全,都是文件资源。但是ulua因为底层使用luajit,因此效率略低于ulua,而luajit目前不能在WP使用。但是缺少toluac的支持;所以更新逻辑只需要更新脚本,不需要再编译。但是Ulua是很成熟的,不运行的时候就如同一张图片。目前有对他的改进。当然了还有李总的L走的就不是Lua的路。Lua代码都是运行时才编译的,因为c版本底层用的原始的luavm(非luajit)。运行效率由于使用反射。nlua包含2种模式(KeraLuac版本)(KopiLuac版本)
不眠之夜

2024-11-02 17:39:55

uLua更好。。。。