Java 面试准备4:类和对象

有没有人在啊,想请问一下,Java 面试准备4:类和对象
最新回答
深蓝菇凉

2024-10-22 16:42:40

在 Java 编程中,"对象" 和 "类" 是基本的概念。

对象是 Java 编程的基本单位,可以视为具有状态和行为的实体,如一只狗作为对象,具有属性(颜色,名字,品种)和行为(跑动,吠叫)。

类是创建对象的模板或蓝图,定义了对象的属性和行为,如一个名为 "Dog" 的类用于创建具有相同属性和行为的狗的对象。

定义类和创建对象在 Java 编程中是基础操作,类是对象的蓝图,实例或对象是类的一个实现。

静态变量和实例变量的区别是:静态变量在内存中只有一个拷贝,由类的所有实例共享,实例变量每个实例有自己的拷贝。

构造器是特殊方法,用于初始化新创建的对象,方法名称与类名相同,没有返回类型,通过 "new" 关键字创建对象时调用构造器。

封装是隐藏数据和代码实现,提供必要的接口,增强安全性和简化编程。

继承允许基于现有类创建新类,新类继承现有类的属性和方法,通过 "extends" 关键字实现。

多态允许将子类对象视为父类对象,运行时选择适当的方法。

接口是定义一组方法原型的规范,抽象类不能被实例化,只能被其他类继承。

内部类定义在其他类内部,可以访问外部类的所有成员,包括私有成员。

序列化将对象状态信息转换为可存储或传输的形式,用于网络通信或持久化数据。

构造方法在创建对象时初始化对象,继承是面向对象编程的主要特性,封装将数据和方法结合到类中,多态在父类引用指向子类对象时发生。