c#:用winform做个飞行棋游戏,如图,界面该怎么和坐标挂钩呢,求思路指点。

飞行棋子一格一格的走,每一个格都有它对应的坐标位置,这个格该怎么弄啊?
拖多个picturebox控件直接放图片上去可以吗,可以的话每个picturebox的坐标位置该怎么表示呢?
求指点,最好是举个例子,弄出一个格来就好了。
最新回答
一枕庭前雪

2024-09-24 09:05:03

你把问题搞复杂了,直接拖多个picturebox或panel放上去设置背景图片,重新设置picturebox或panel名称如“东上1”,停泊区如“红1”相应pictureboxEastup1,pictureboxstopred1,以后只要更换pictureboxEastup1的图片就行了,更改picturebox名称在软件右侧的属性区内更改,这样以后就可合坐标无关
管理picturebox或panel,可将picturebox或panel放入集合内统一管理,
ArrayList my_AL = new ArrayList();
//添加一个数据
my_AL.Add(pictureboxEastup1 );
以后my_AL(0) 就是pictureboxEastup1可以直接更该图片,可以设置几个集合如停泊区集合、跑道集合、中间区集合
追问
谢谢,那个棋子呢,棋子是要移动的,用picturebox可以移动吗?如果不行,用什么来?
追答
我才明白你为什么要坐标,假设棋子是button1,要移到picturebox1上,如果button1比picturebox1宽小4、高小6,
Point my_point=pictureBox1.Location;
my_point.Offset(2, 3);
button1.Location=my_point;
但必须保证button1晚于picturebox1创建,因为后创建的控件在上面

如果使用picturebox图片,格子的图片作为picturebox的背景图片,棋子作为picturebox(面层)图片正好覆盖住下面

如果有疑问留言明天答