宏观看 Go 语言中的 Map 内部

兄弟有没有人讲详细点的,我想问一下,宏观看 Go 语言中的 Map 内部
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汏姐萌神

2024-09-14 02:02:12

在 Go 语言的世界里,关于 map 的深入理解相对较少,这与slice的热门探讨形成鲜明对比。为了揭开 map 的神秘面纱,我查阅了其源码,尽管代码复杂,但我们可以从宏观视角解析 map 的构建与增长机制,从而理解其为何高效快速且无序。

首先,创建和使用 map 的基本操作是通过指定 key 储存 value,通过 key 可直接访问 value,而且遍历 map 时,key 的顺序并非插入时的顺序,每次运行代码,key 的顺序都会有所变化。

深入来看,Go 语言中的 map 实质上是基于散列表(hash table)实现的,由一系列桶(bucket)组成,桶的数量是 2 的幂。插入键值对时,会根据 key 生成散列值并根据其低阶位决定放入哪个桶。桶内部包含一个数组和一个 byte 数组,数组用于存储键值对,而 byte 数组则是为了节省内存对齐而设计的。

当 map 需要增长时,会根据装载阈值决定,这涉及内存分配、旧桶数据迁移等操作,以保证迭代器在增长过程中仍能正常工作。虽然代码使用 C 编写,但理解这些细节有助于我们更有效地使用 map,尤其是对于预知 key 数量的场景。

最后,感谢 Stephen McQuay 和 Keith Randall 的审阅和指正。本文由 William Kennedy 编写,由 maxwell365 译成中文,由 GCTT 原创编译,并由 Go语言中文网推出。