个人看来,游戏引擎不过是一个工具,你觉得它好用,效率高,那么就没问题。特别是在2D平台,引擎大多大同小异,因为它不需要高质量的渲染,只用显示图片就好了。虽然COCOS的缺点确实太过明显,才用了半年左右的时间,就越来越感觉到这款引擎的极限。但U3D才是正道这种说法是很逗逼的。因为一个游戏的品种在很大程度上和引擎和引擎没有半毛钱关系,引擎它只能增加开发效率,减少时间,或者在3D平台能使渲染更好一点,比如说虚幻引擎,但游戏的本质并不会被改变,你怎么做,它就是怎么样,这就是为什么FC上的一些游戏,到现在来还能碾压某些国产”单机大作“。随便提一下,U3D差不多也要没落了,估计要被异军突起的虚幻4的免费所击败。最后在给你提个醒,没事别老听老师的,要有自己的见解与看法。为什么?因为所谓的老师,都是在某一行混不下的废物,没有办法,只好转职去坑人。不然谁有大好前程不要,非要去助人为乐,以育人为本?