JAVA: 为什么要使用"抽象类"? 使用"抽象类"有什么好处?

兄弟姐妹帮我教一下,JAVA: 为什么要使用"抽象类"? 使用"抽象类"有什么好处?
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祁梦

2024-09-03 01:48:42

问你个问题,你知道什么是“东西”吗?什么是“物体”吗?
“麻烦你,小王。帮我把那个东西拿过来好吗”
在生活中,你肯定用过这个词--东西。
小王:“你要让我帮你拿那个水杯吗?”
你要的是水杯类的对象。而东西是水杯的父类。通常东西类没有实例对象,但我们有时需要东西的引用指向它的子类实例。

你看你的房间乱成什么样子了,以后不要把东西乱放了,知道么?
又是东西,它是一个数组。而数组中的元素都是其子类的实例。
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上面讲的只是子类和父类。而没有说明抽象类的作用。抽象类是据有一个或多个抽象方法的类,必须声明为抽象类。抽象类的特点是,不能创建实例。

这些该死的抽象类,也不知道它有什么屁用。我非要把它改一改不可。把抽象类中的抽象方法都改为空实现。也就是给抽象方法加上一个方法体,不过这个方法体是空的。这回抽象类就没有抽象方法了。它就可以不在抽象了。

当你这么尝试之后,你发现,原来的代码没有任何变化。大家都还是和原来一样,工作的很好。你这回可能更加相信,抽象类根本就没有什么用。但总是不死心,它应该有点用吧,不然创造Java的这伙传说中的天才不成了傻子了吗?

接下来,我们来写一个小游戏。俄罗斯方块!我们来分析一下它需要什么类?
我知道它要在一个矩形的房子里完成。这个房子的上面出现一个方块,慢慢的下落,当它接触到地面或是其它方块的尸体时,它就停止下落了。然后房子的上面又会出现一个新的方块,与前一个方块一样,也会慢慢的下落。在它还没有死亡之前,我可以尽量的移动和翻转它。这样可以使它起到落地时起到一定的作用,如果好的话,还可以减下少几行呢。这看起来好象人生一样,它在为后来人努力着。
当然,我们不是真的要写一个游戏。所以我们简化它。我抽象出两个必须的类,一个是那个房间,或者就它地图也行。另一个是方块。我发现方块有很多种,数一下,共6种。它们都是四个小矩形构成的。但是它们还有很多不同,例如:它们的翻转方法不同。先把这个问题放到一边去,我们回到房子这个类中。

房子上面总是有方块落下来,房子应该有个属性是方块。当一个方块死掉后,再创建一个方块,让它出现在房子的上面。当玩家要翻转方法时,它翻转的到底是哪个方块呢?当然,房子中只有一个方块可以被翻转,就是当前方块。它是房子的一个属性。那这个属性到底是什么类型的呢?方块有很多不同啊,一共有6种之多,我需要写六个类。一个属性不可能有六种类型吧。当然一个属性只能有一种类型。

我们写一个方块类,用它来派生出6个子类。而房子类的当前方块属性的类型是方块类型。它可以指向任何子类。但是,当我调用当前方块的翻转方法时,它的子类都有吗?如果你把翻转方法写到方块类中,它的子类自然也就有了。可以这六种子类的翻转方法是不同的。我们知道'田'方块,它只有一种状态,无论你怎么翻转它。而长条的方块有两种状态。一种是‘-’,另一种是‘|’。这可怎么办呢?我们知道Java的多态性,你可以让子类来重写父类的方法。也就是说,在父类中定义这个方法,子类在重写这个方法。

那么在父类的这个翻转方法中,我写一些什么代码呢?让它有几种状态呢?因为我们不可能实例化一个方块类的实例,所以它的翻转方法中的代码并不重要。而子类必须去重写它。那么你可以在父类的翻转方法中不写任何代码,也就是空方法。

我们发现,方法类不可能有实例,它的翻转方法的内容可以是任何的代码。而子类必须重写父类的翻转方法。这时,你可以把方块类写成抽象类,而它的抽象方法就是翻转方法。当然,你也可以把方块类写为非抽象的,也可以在方块类的翻转方法中写上几千行的代码。但这样好吗?难道你是微软派来的,非要说Java中的很多东西都是没有用的吗?

当我看到方块类是抽象的,我会很关心它的抽象方法。我知道它的子类一定会重写它,而且,我会去找到抽象类的引用。它一定会有多态性的体现。

但是,如果你没有这样做,我会认为可能会在某个地方,你会实例化一个方块类的实例,但我找了所有的地方都没有找到。最后我会大骂你一句,你是来欺骗我的吗,你这个白痴。

把那些和“东西”差不多的类写成抽象的。而水杯一样的类就可以不是抽象的了。当然水杯也有几千块钱一个的和几块钱一个的。水杯也有子类,例如,我用的水杯都很高档,大多都是一次性的纸水杯。

记住一点,面向对象不是来自于Java,面向对象就在你的生活中。而Java的面向对象是方便你解决复杂的问题。这不是说面向对象很简单,虽然面向对象很复杂,但Java知道,你很了解面向对象,因为它就在你身边。
清雅幽兰

2024-09-03 00:58:18

简单来说吧
抽象类是在接口和实体类之间的一个桥梁
例如
做一个接口叫做飞行FlyAnimalAction,里面定义一个方法叫做flying,再定义一个方法叫做eat
做一个类叫做蚊子实现接口,蚊子要实现flying方法,实现自己的eat方法
做一个类叫做苍蝇实现接口,苍蝇也要实现flying方法,实现自己的eat方法
你发现所有会飞的动物都要实现这个接口,很麻烦,不如
做一个抽象类FlyAnimal,然后实现上面的接口
在里面实现flying这个方法,因为大部分的飞行动作是一样的,而eat方法则继续写成抽象方法,因为大部分的动物吃东西是不一样的
下面你再写蚊子类就简单了,可以直接继承这个抽象类,然后实现自己的吃方法就行了
而且苍蝇类的制作也是一样,这个时候抽象类的功能就显示出来了,当然抽象类的功能远远不是这些,只是初期理解到这里就够了。

有兴趣可以交流交流,Q:405960,注明:JAVA技术交流
猫小柒

2024-09-03 01:14:24

抽象类与接口紧密相关。然接口又比抽象类更抽象,这主要体现在它们的差别上:1)类可以实现无限个接口,但仅能从一个抽象(或任何其他类型)类继承,从抽象类派生的类仍可实现接口,从而得出接口是用来解决多重继承问题的。2)抽象类当中可以存在非抽象的方法,可接口不能且它里面的方法只是一个声名必须用public来修饰没有具体实现的方法。3)抽象类中的成员变量可以被不同的修饰符来修饰,可接口中的成员变量默认的都是静态常量(static final)。4)这一点也是最重要的一点本质的一点"抽象类是对象的抽象,然接口是一种行为规范"。
幽兰黛尔

2024-09-03 01:11:33

http://baike.baidu.com/view/262290.htm

百度百科上的解释~~~
爱情,从来不晚

2024-09-03 01:09:01

ls讲得不错