我是90年开始职业游戏开发,除早期fc游戏外,之后sega,还有a'can(准32位)游戏都是纯c语言编写的。那时游戏基本不会用c++,主要是效能原因。大约在2000年以后,我们开始编写自己3D引擎,这是因为主机性能提升,加之gpu和软件api支持(如早期gamesdk即之后directx和opengl出现),开始用C++和一些脚本语言。然后就是近代游戏设计,从早期as,java...游戏设计语言多样化了。