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20个ES6面试题,测试一下自己的JS 技能(送前端小伙伴)

是这样的,想请教一下,20个ES6面试题,测试一下自己的JS 技能(送前端小伙伴)
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吹梦到西洲

2025-03-27 03:19:34

20个ES6面试题答案
  1. 解释ES5和ES6的区别

    • ES5是ECMAScript的第五版,发布于2009年,适用于所有现代浏览器。
    • ES6是第六版,发布于2015年,引入了箭头函数、字符串插值、块作用域、默认参数、类定义与继承、forof运算符、展开操作符、Promises、模块导出与导入等新特性。
  2. 什么是IIFE

    • IIFE是在创建后立即执行的函数表达式,用于封装变量和函数,避免污染全局命名空间。
  3. 何时在ES6中使用箭头函数

    • 箭头函数适用于简化函数表达式,提高代码可读性,尤其是在作为回调函数或需要匿名函数时。
  4. 将Symbol引入ES6的目的是什么

    • Symbol提供唯一属性名,用于避免属性名冲突,设置私有属性,增强对象的唯一性和安全性。
  5. ES6中的展开和剩余语法有什么好处?它们之间有何区别

    • 展开语法用于将数组或对象的元素展开到另一个数组或对象中,便于复制或合并。
    • 剩余语法用于收集函数参数列表中的剩余参数,或将对象中的剩余属性收集到一个新对象中。
  6. ES6类与ES5函数构造函数有何区别

    • ES6类提供更简洁的语法和继承机制,支持类方法、静态方法、getter和setter等,更符合面向对象编程的规范。
  7. .call和.apply有何区别

    • .call和.apply都用于调用函数,并允许显式设置函数内部的this值。.call使用逗号分隔的参数列表,而.apply使用参数数组。
  8. 为何使用ES6类

    • ES6类提供面向对象编程的结构,包括类定义、继承、实例化等,使代码更易于理解和维护。
  9. JS中定义枚举的首选语法是什么

    • 使用Object.freeze方法创建一个不可变的对象,模拟枚举的行为。
  10. 解释Object.freeze和const的区别

    • const声明一个只读的变量,不能重新赋值,但变量指向的对象的内容仍然可以修改。
    • Object.freeze方法使对象本身不可变,不能添加新属性、删除现有属性或修改属性值。
  11. JS的提升是什么

    • JS解释器在代码执行前,会将变量和函数声明移动到当前作用域的顶部,称为变量提升。
  12. 解释原型设计模式

    • 原型模式通过复制现有对象的属性来创建新对象,适用于需要初始化具有默认值的对象场景。
  13. ES6中的临时死区是什么

    • 在使用let和const声明的变量之前,存在一个不可访问的时间段,称为临时死区,在此期间访问这些变量会抛出错误。
  14. 何时不使用箭头函数

    • 在需要改变this上下文的情况下,避免使用箭头函数,因为箭头函数不绑定自己的this,而是继承父执行上下文中的this。
  15. ES6中的WeakMap的实际用途是什么

    • WeakMap用于存储键值对,其中键是对象,值可以是任意类型。WeakMap的键是“弱引用”,不会阻止垃圾回收器回收键对象。
  16. 说明为什么不能使用IIFE,如何使其成为IIFE

    • IIFE本身就是一个立即调用的函数表达式,不存在不能使用的情况。要使一个函数表达式成为IIFE,只需在其后添加一对圆括号并立即调用即可。
  17. 比较模块模式与构造函数/原型模式的用法

    • 模块模式主要用于封装变量和函数,避免全局作用域污染,提供命名空间。
    • 构造函数和原型模式用于创建类和实例化对象,支持继承和多态等面向对象特性。
  18. ES6 Map与WeakMap有何区别

    • Map允许任何类型的值作为键。
    • WeakMap只允许对象作为键,且键是弱引用,不会阻止垃圾回收。
  19. 柯里化函数的例子和好处是什么

    • 柯里化是将一个多参数函数转换为一系列接受单一参数的函数的过程。例如,curry)可以转换为curryAdd。
    • 柯里化的好处包括提高函数的灵活性和可重用性,便于函数式编程中的高阶函数和组合操作。
  20. 如何在JS中深冻结对象

    • 使用递归函数遍历对象的所有属性,并对每个属性应用Object.freeze方法,确保对象的每个层级都被冻结。