本文深入解析Vue3的diff算法,旨在帮助读者理解此核心功能。若你尚未充分掌握Vnode、渲染器的patch流程,建议先阅读相关教程。在处理无key子节点时,diff算法逻辑直观且高效。代码展示,此过程处理无key子节点时,效率通常不高,因为需要遍历所有节点进行patch操作,从而影响性能。针对有key子节点的序列,diff算法会细致划分处理流程。开始阶段,会比较两个指针,随后根据节点类型的不同,分别处理开始和结束位置的相同或不同情况。对于开始位置节点类型相同的场景,算法利用三个指针遍历判断,确保充分覆盖相同位置的节点。一旦类型不一致,则跳出循环。结束位置节点类型相同处理类似,从序列尾部开始遍历,逻辑与开始位置基本相同。在处理完首尾相同部分的节点后,若新序列中有新增节点,算法会对其进行patch操作。若旧序列中少节点,算法则执行卸载操作。面对复杂乱序情况,diff算法的核心逻辑在于通过新旧节点的位置变化构建最大递增子序列,以此实现最小改动和节点复用。首先,为新子节点构建key:index映射,然后从左向右遍历旧子序列,匹配相同类型的节点并移除不存在的节点。若新序列中的子节点少于旧序列,则需要卸载旧节点。针对没有key的节点,算法会查找与之类型相同的新旧节点,并以此获取newIndex。构建映射后,根据最大递增子序列,算法实现节点的mount和move,以提高效率并最大化节点复用。本文通过代码示例和流程图详细解析了Vue3 diff算法的执行流程,以及如何通过优化实现高效节点管理。读者可通过提供的示例练习和对比图片,加深对算法的理解和应用。