CString METext; char Count[6]; int a,b; m_MultiEdit.GetWindowTextW(METext); a=METext.GetLength(); b=m_MultiEdit.GetLineCount(); a-=(b-1); itoa(a,Count,10); m_CharEdit.SetWindowTextW(Count); itoa(b,Count,10); m_LineEdit.SetWindowTextW(Count);
setWindowTextW() 后面这个W代表的是宽字节类型 即WCHAR类型 也就是说setWindowTextW()中的参数是一个WCHAR类型的指针 那就不能将 CHAR 类型转换为WCHAR类型了 编译器就报错了setWindowTextA()这个中的指针是一个CHAR类型的指针可将那个W删除程序就OK了修改如下CString METext; char Count[6]; int a,b; m_MultiEdit.GetWindowText(METext); a=METext.GetLength(); b=m_MultiEdit.GetLineCount(); a-=(b-1); itoa(a,Count,10); m_CharEdit.SetWindowText(Count); itoa(b,Count,10); m_LineEdit.SetWindowText(Count);一般在工程中都是使用SetWindowText 而不是直接写SetWindowTextA 或者SetWindowTextW编译器会自动根据UNICODE _UNICOUDE 自动转换成相应的CHAR 或者 WCHARCHAR WCHAR 一般都写为TCHAR如果你的工程就是设置为多字节的工程,那也可以直接使用CHAR VC++6.0的工程默认是多字节的工程 SetWindowTextA,SetWindowTextW,前者是多字节,后者是unicode版本 追问 说的很详细,我用的是VS2010 你说的方法还是编译不过去
LPCTSTR == const TCHAR * 而char是LPTSTR 这是不一样的。建议你看看这个网页:http://hi.baidu.com/%B8%DF%D5%F1%B8%D5%D1%EE%C8%F0%BB%AA/blog/item/38a2b9f0f4cc8aaba50f52e1.html