在Unity开发过程中,Json序列化成为连接游戏逻辑和外部环境的关键一环。尤其是当我们需要在网络通讯和本地缓存中保存和恢复数据时,Json序列化提供了简洁高效的解决方案。不过,对于初学者来说,如何在Unity中正确使用Json序列化却并非易事。本文将深入探讨Unity自带的Json序列化模块,帮助大家避免常见陷阱,快速掌握序列化技巧。起始,面临的问题是将游戏中的建筑物信息序列化为Json对象,以备网络通讯和本地缓存之需。在尝试过程中,发现直接使用“C# 序列化Json”作为搜索关键字会导向使用Unity不完全支持的库,如System.Text.Json。尽管我尝试通过学习库的操作来实现序列化,但不幸的是,Unity使用的.NET core版本较旧,不支持System.Text.Json库。Rider IDE的解决办法也不尽如人意,虽然避免了编译错误,但在Unity编译时仍出现依赖问题。经过搜索和尝试,正确的搜索方法是“Unity 序列化 Json”,这让我找到了Unity官方的Json序列化文档。最终,选择遵循Unity的推荐,学习了JsonUtility模块。该模块能够直接序列化和反序列化Unity中的对象,而无需引入额外的依赖。首先,对于简单构成的对象,如包含“int、float、string、List”等基本数据结构的对象,通过继承MonoBehaviour或使用[Serializable]属性,可以直接使用JsonUtility.ToJson()方法进行序列化。在实际应用中,发现简单序列化方式并不能满足我的需求。遇到序列化后的字符串缺少所需属性的问题,说明对象中的某些字段不支持Json序列化。此时,需要采取曲线救国的方法进行自定义序列化。自定义序列化通常涉及在OnBeforeSerialize和OnAfterDeserialize接口中编写回调函数。通过在OnBeforeSerialize中转换对象属性,使其在序列化时可以被处理,然后在OnAfterDeserialize中将转换后的属性恢复回原始状态。例如,将一个Map对象的2D数组属性通过降维操作转化为序列化可处理的数据结构,在反序列化后再执行升维操作,实现对象属性的完整恢复。在序列化和反序列化过程中,JsonUtility.ToJson()和JsonUtility.FromJson()是常用的API。JsonUtility.ToJson()用于将Unity对象序列化为Json字符串,而JsonUtility.FromJson()和JsonUtility.FromJsonOverWrite()分别用于反序列化,区别在于是否创建新对象或覆写现有对象。总结,Unity自带的Json序列化模块提供了简单、高效、稳定的数据序列化解决方案。通过JsonUtility模块,开发者可以轻松实现对象的序列化和反序列化,无需引入外部依赖。尽管Unity自带的序列化功能较为基础,但在效率和稳定性方面,它优于许多第三方库。对于希望在Unity项目中进行数据交换和持久化处理的开发者来说,掌握Json序列化技巧是必不可少的技能。希望本文能够帮助到您,如有任何疑问或错误,欢迎指正。