2024-09-29 01:04:18
1. 关于技能。 任何技能都可以修改为普通技能或英雄技能。
英雄技能:只可以定义给英雄,在英雄升级的时候可以通过升级点数获得或提高等级。
普通技能:没有等级,任何有法力值的单位均可使用,可以通过在建筑中升级而获得。
2. 游戏中有关平衡性的设置是无法在物体编辑器里修改的,这需要在菜单栏的高级 -> 游戏平衡性常数里面修改。
3. 如何设置英雄等级超过10级? 这恐怕是询问最多的问题了,单击菜单栏高级 -> 游戏平衡性常数,把使用自定义游戏平衡性常数打上勾,找到英雄最大等级,双击修改。可参阅基础知识:常用菜单。
4. 如何设置英雄技能升级限制? 同上,找到英雄技能跳级(默认的),双击修改。可参阅基础知识:常用菜单。
5. 关于攻击目标。 单位可以有两种攻击方式,在编辑器中的称为攻击1和攻击2,这使英雄对于不同类型的单位,比如食尸鬼和狮鹫,可以做出不同的攻击。但是如果攻击1和攻击2有重复的对象类型的话,只会攻击1起作用,所以尽量不要定义重复的类型。
6. 为什么在编辑器里明明定好了500的生命,在游戏中就有800多生命? 这是因为每1点力量会增加25点生命值,所以在计算的时候要吧[力量x25]也计算进去。
如果想改变角色每点力量增加生命值呢?只用修改高级 -> 游戏平衡性常数 -> 英雄属性 - 每点力量的生命值奖励就行了。
魔法值的修改也是同样的,每1点智力会增加15点魔法值
7.如何突破地图编辑器对有关数据的限制?只需在物体编辑器里选中一栏数据,在修改的时候按Shift键就可以了,如:护甲的上限是1000,按下Shift键可以输入任意值。