大致说下思路吧。任意单位被攻击攻击单位等你编辑的英雄攻击单位拥有致命一击。开启循环计时器(你要的击退速度等时间)用变量记录攻击单位和被攻击单位。立即移动单位到极坐标位移点(被攻击单位位置,距离为攻击单位与被攻击单位之间的距离,方向为攻击单位的面向角度X循环整数+实数变量。致命变成主动技能也很简单。首先英雄身上的致命一击是个无任何效果的主动技能,触发如下任意单位发动技能效果施放技能等于致命一击为施法单位删除无任何效果的致命一击为施法单位添加有效果的致命一击。 吸血光环跟致命一击同理。