对照下面回答者的图 我说明下:基础护甲:就是单位开始的护甲 这个受平衡参数影响 默认是-2 也就是说一个单位的护甲=基础护甲-2 当然这个不算其他附加属性。防御升级奖励:这个对应的是科技 也就是说没有科技的单位这个项是无用的 有科技的话(应用防御升级)没升一级就会增加这个数值的护甲。基础攻击:最基础的攻击一个参数攻击缓冲(下面3个伤害):第一个攻击下限 计算方式是基础伤害+这个数值第二个:是攻击上限 计算方式是基础伤害+第一个数值*第二个数值第三个:这个不太懂 好像是攻击升级奖励同上防御升级奖励以上就是最基本的了 还有就是英雄的三围啊 物品啊等等都会影响攻防了
简单 攻击比如 70 敌人防御0点 那就是稳稳的造成70点伤害 如果 有护甲 它就会显示 减少百分之多少 比如 百分之十吧 攻击的伤害 就是 63 这样说 你明白了吧? 追问 比如你看,但是一个人族步兵就有这么多选项,那想决定他的攻击力,该怎么调,运算公式是什么?