2024-09-24 14:00:49
提示的内容是让把所有的错误解决然后再运行游戏。unity左下角那个红色的叹号是错误的详细信息,点一下就会弹出窗口。
在inspector面板中没专有显示自己定义变量speed这个问题,varspeed:int这样写在java中是公有还是私有,最好在前面加上public。
修改方法:
1.首先,打开自己的unity3d场景,如下所示。
2.然后创建一个基本的模型对象在该方案中,如下所示。
3.向对象添加Rigidbody属性,如下图。
4.创建两个脚本,Add_script和力量,如下所示。
unity3d开发网络游戏行吗
行。
Unity3D引擎因其学习语言易上手、支持平台设备较多,几乎统领市场,成为大部分用户群体的常用选择。
Unity3D是由Unityyechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于DirectorBlender,Virtools或Torque等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器运行在Windows和Mac下,可发布游戏至WindowsMacWiiiPhoneWebGL(需要HTML5)Windows和Android平台。也可以利用player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac所支持。
在本地打开Unity3D开发的webGL的项目在本地打开webGL的文件:
1,打开火狐firefox浏览器,在地址栏内输入?about:config,出现Firefox配置信息,“三思而后行”点击“接受风险并继续”。
2,在最上面的搜索栏中搜索?webgl
3,找到webgl.force-enabled,双击,设置为true,强制开启webgl支持。
4,搜索?security.fileuri.strict_origin_policy,双击设置为false,允许加载本地资源。
5,关闭Firefox,然后重新启动,就可以打开本地的webgl文件了。
想做三维的能交互的应用程序,用OpenGL还是用unity3D?三维可视化3D开发跟开发小哥哥要了张层次图,两者的最大区别一目了然!
相比Unity,OpenGL是更为底层的一项技术,这个如何解释呢?OpenGL其实就是webGL的前身,它提供的是几何概念,比如点、线、面,相当于画家脑海中的各种素材,只有经过一双妙手,才能画出一张图像,所以相比较而言,用Unity3D渲染器的人更多一些,因为Unity提供了更为顶层的3D概念,包括空间变换、材质、环境球等,更容易运用理解。
我们都知道,Unity3D主要专注于游戏开发、影视动画,底层是c++语言,主要需要安装客户端才能使用,openGL采用前端语言(Unity也有一部分JS代码),所以可以直接在浏览器页面进行可视化开发!
更为顶层的three.js和ThingJS都是基于webGL的3D框架,所以可视化开发成为一种巨大的优势(不过Unity的客户端渲染性能一样好),尤其是ThingJS支持在线开发,扩展了开发自由度。
总而言之,一张图说明一切,Unity是一种渲染引擎,可以提供一系列3D开发概念帮助你快速制作影视项目,OpenGL属于渲染接口层,并不具备任何概念,需要自己组建图形,对于初学者不是特别友好,也没有特定的领域覆盖,更适合技术探索者,而不是项目开发者!